Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
Tổng hợp hình ảnh các nhân vật Basim, Naoe và Eivor thể hiện sự thiếu cảm xúc trong diễn xuất lồng tiếng và motion capture của các game Assassin's Creed gần đây.
Table of Contents

Tựa game Assassin’s Creed Shadows vừa ra mắt vào đầu năm nay, và nhìn chung, đây không phải là một trò chơi tệ. Hai bước tiến, một bước lùi, vẫn là một bước tiến cho thương hiệu AC đình đám. Tuy nhiên, sau 18 năm phát triển, bất chấp tuổi đời và kinh nghiệm dày dặn, series này vẫn còn thiếu rất nhiều điều.

Việc Ubisoft từ chối công bố số lượng bản sao bán ra của tựa game mới nhất, thay vào đó chỉ dùng những thuật ngữ mơ hồ như “mức độ tương tác”, hay kế hoạch được cho là phát triển chín tựa game Assassin’s Creed trước khi thập kỷ này kết thúc, khiến việc nắm bắt định hướng của họ trở nên khó khăn. Dù vậy, có những điều mà người hâm mộ thực sự mong muốn được thấy trong toàn bộ thương hiệu Assassin’s Creed trong tương lai, bất kể phiên bản nào ra mắt.

Những Yếu Tố Cốt Lõi Mà Assassin’s Creed Cần Nâng Cấp

1. Chất Lượng Diễn Xuất Lồng Tiếng Và Motion Capture Chưa Đạt

Thẳng thắn mà nói, Assassin’s Creed đã không còn những màn trình diễn lồng tiếng hay motion capture thực sự ấn tượng trong một thời gian dài. Valhalla tạm ổn, Mirage có thể chấp nhận được, nhưng lần cuối cùng diễn xuất lồng tiếng trong series thực sự gây ấn tượng là với Kassandra trong Odyssey, cách đây đã 7 năm. Trong AC Shadows, diễn xuất vẫn chưa đủ sức thuyết phục. Từ giọng lồng tiếng của Naoe thiếu sức sống và làm giảm đi sự cuốn hút của các đoạn cắt cảnh, cho đến cảm giác tổng thể vô hồn trong toàn bộ trò chơi.

Assassin’s Creed vốn dĩ phải khiến người chơi cảm nhận được điều gì đó sâu sắc. Hãy nhớ lại cảnh Ezio đau đớn gào thét tại giá treo cổ, sự điềm tĩnh đáng sợ của Haytham, hay nỗi đau khổ chất chứa của Bayek khi anh ta gào khóc gọi tên Khemu. Không điều nào trong số đó hiện diện ở các phiên bản gần đây, và nó đang giết chết giá trị cảm xúc của cốt truyện. Ubisoft có đủ nguồn lực để làm việc với các diễn viên hàng đầu, nhưng ngay cả những diễn viên giỏi nhất cũng khó có thể làm nên chuyện với một kịch bản viết tệ. Đã đến lúc tập trung lại vào hiệu suất diễn xuất và chỉ đạo, bởi vì nếu câu chuyện muốn có ý nghĩa, diễn xuất cần phải thể hiện được điều đó. Vấn đề cũng nằm ở sự “phình to” của game – với hàng trăm nhiệm vụ phụ rải rác trên bản đồ và kéo dài thời gian chơi, bạn không thể mong đợi mỗi diễn viên tham gia đều dốc hết sức mình cho cả những nhiệm vụ phụ nhỏ nhất, vốn thường được tạo ra sau khi các nhiệm vụ chính hoàn thành.

Tổng hợp hình ảnh các nhân vật Basim, Naoe và Eivor thể hiện sự thiếu cảm xúc trong diễn xuất lồng tiếng và motion capture của các game Assassin's Creed gần đây.Tổng hợp hình ảnh các nhân vật Basim, Naoe và Eivor thể hiện sự thiếu cảm xúc trong diễn xuất lồng tiếng và motion capture của các game Assassin's Creed gần đây.

2. Mâu Thuẫn Sát Thủ Và Hiệp Sĩ Đền Dần Mờ Nhạt

Toàn bộ nền tảng của Assassin’s Creed được xây dựng trên cuộc chiến giữa hai hệ tư tưởng: Hội Sát thủ tin vào tự do, trong khi Hiệp sĩ Đền tin vào sự kiểm soát. Tuy nhiên, gần đây, cuộc chiến đó đã trở thành một thứ trang trí nền, hầu như không được nhắc đến ngoài vài đoạn thư tín hay một cái tên khác để chỉ Hội. Điều này giống như các trò chơi hoặc bộ phim về zombie sợ gọi mối đe dọa là “zombie”, nên họ chỉ gọi chúng là “Liên minh” hay “Những kẻ ẩn mình”. Người hâm mộ đã chán ngấy việc chỉ thấy những kẻ phản diện thông thường, nơi kịch bản chỉ đơn giản nói rằng “à, này, tên đó là một Hiệp sĩ Đền đấy”, chỉ để đảm bảo rằng nó vẫn là một trải nghiệm “Assassin’s Creed”.

Các phiên bản hiện đại đã quá sa đà vào việc khám phá lịch sử và các yếu tố thần thoại đến mức quên mất điều gì đã tạo nên sức hút của thương hiệu. Bayek có mối thù cá nhân. Eivor thậm chí còn không biết mình là Sát thủ cho đến khi credits hiện lên. Trong Mirage, xung đột có rõ ràng hơn, nhưng nó vẫn thiếu đi sức nặng về ý thức hệ đã làm cho các trò chơi thời Ezio và Desmond trở nên đặc biệt. Và nếu không phải vậy, thì diễn xuất chỉ là… tầm thường.

Chúng ta cần quay trở lại các chủ đề cốt lõi. Sát thủ đối đầu Hiệp sĩ Đền không chỉ là một thủ pháp cốt truyện – đó là trái tim của thương hiệu. Nếu không có sự căng thẳng đó, các màn đối đầu sẽ trở nên trống rỗng. Đã đến lúc Ubisoft nhớ rằng những chiếc áo trùm và lưỡi dao ẩn chỉ có ý nghĩa khi có một hệ thống niềm tin đáng để chiến đấu.

Xung đột kinh điển giữa Sát thủ và Hiệp sĩ Đền trong series Assassin's Creed, thể hiện cuộc chiến ý thức hệ cốt lõi của thương hiệu qua một cảnh chiến đấu đầy kịch tính ở Rome.Xung đột kinh điển giữa Sát thủ và Hiệp sĩ Đền trong series Assassin's Creed, thể hiện cuộc chiến ý thức hệ cốt lõi của thương hiệu qua một cảnh chiến đấu đầy kịch tính ở Rome.

Bìa game Assassin's Creed The Ezio Collection, biểu tượng cho thời kỳ hoàng kim của series với cốt truyện sâu sắc về Sát thủ và Hiệp sĩ Đền.Bìa game Assassin's Creed The Ezio Collection, biểu tượng cho thời kỳ hoàng kim của series với cốt truyện sâu sắc về Sát thủ và Hiệp sĩ Đền.

3. Sự Liên Kết Với Nền Văn Minh Isu Thiếu Nhất Quán

Với tư cách là một người đã gắn bó với series Assassin’s Creed từ năm 2009, tôi thực sự yêu thích cốt truyện Isu. Tuy nhiên, vấn đề không phải ở bản thân Isu, mà là mọi thứ đều cảm thấy rời rạc, không có một sợi dây dẫn dắt câu chuyện xuyên suốt. Trong một trò chơi, họ là những nhân vật thần thoại. Trong một trò chơi khác, họ là những di vật im lặng. Đôi khi họ là những nhân vật thực sự, và đôi khi họ chỉ là những giọng nói trên một chiếc USB. Điều này gây bối rối, ngay cả đối với những người hâm mộ lâu năm.

Trở lại thời AC II và Brotherhood, mỗi hình khắc, mỗi mảnh ghép cốt truyện Isu đều giống như một phần của một câu đố lớn hơn. Giờ đây, mọi thứ đều bị phân tán. Cách tiếp cận nặng về thần thoại trong Odyssey và Valhalla đã biến khoa học viễn tưởng cổ đại thành giả tưởng, và mặc dù điều đó thú vị trong chốc lát, nó khiến cốt truyện Isu trở nên tùy chọn thay vì là một phần không thể thiếu.

Tôi muốn một câu chuyện có cảm giác đang tiến về phía trước. Tôi muốn Isu trở nên quan trọng trở lại, không chỉ như một phần giải thích nền tảng, mà là những người chơi tích cực trong số phận của thế giới. Hãy cho chúng tôi những nhân vật, những gì cần tranh đấu, và hơn hết, một lý do để quan tâm. Bởi vì nếu sáu năm tiếp theo của các trò chơi sẽ tiếp tục mở rộng cốt truyện, thì xin hãy làm cho nó thực sự có ý nghĩa.

Desmond Miles trong phân đoạn hiện đại của Assassin's Creed III, minh họa cho sự liên kết phức tạp với nền văn minh Isu và cốt truyện tổng thể của series.Desmond Miles trong phân đoạn hiện đại của Assassin's Creed III, minh họa cho sự liên kết phức tạp với nền văn minh Isu và cốt truyện tổng thể của series.

Tổng hợp các yếu tố và nhân vật Isu từ những phiên bản Assassin's Creed gần đây, thể hiện sự thiếu nhất quán trong cách kể chuyện về nền văn minh cổ đại.Tổng hợp các yếu tố và nhân vật Isu từ những phiên bản Assassin's Creed gần đây, thể hiện sự thiếu nhất quán trong cách kể chuyện về nền văn minh cổ đại.

4. Mạch Truyện Hiện Đại Gần Như Biến Mất

Điều gì đã xảy ra với mạch truyện ở thời hiện đại? Đã từng có lúc, đó là sợi dây kết nối mọi thứ. Câu chuyện của Desmond, ít nhất, chắc chắn đang dẫn đến một trò chơi AC hiện đại, nơi tất cả các kỹ năng anh học được từ tổ tiên sẽ được phát huy. Còn bây giờ? Nó chỉ là một chi tiết nhỏ. Một cái gì đó xuất hiện trong mười phút rồi biến mất vào sự không liên quan. Valhalla đã có một số tiến bộ với Layla và những thứ liên quan đến mô phỏng Isu, nhưng ngay cả điều đó cũng khó hiểu hơn là hấp dẫn. Sau đó, Mirage hầu như không đề cập đến nó, và Assassin’s Creed Shadows thì… hoàn toàn quên mất?

Cung bậc cảm xúc của Desmond hoạt động tốt vì nó nhất quán, giàu cảm xúc và gắn liền trực tiếp với cốt truyện lịch sử. Các nhiệm vụ ở thời hiện đại không chỉ là điểm nhấn – chúng rất cần thiết. Ngày nay, Animus chỉ là một cái cớ cho màn hình tải. Thế giới bên ngoài những ký ức từng cảm thấy cấp bách. Giờ đây, có vẻ như Ubisoft không thể quyết định phải làm gì với nó.

Nếu Ubisoft đang lên kế hoạch cho sáu trò chơi nữa, họ cần một xương sống vững chắc. Mạch truyện hiện đại nên là điều đó. Cho dù đó là một nhân vật chính mới hay sự tiếp nối di sản của Desmond thông qua The Reader, hãy mang đến cho người chơi một điều gì đó khiến tương lai trở nên có ý nghĩa. Animus là một công cụ kể chuyện mạnh mẽ hơn là một cách để khiến người chơi mua các trò chơi trước đây của bạn, Ubisoft. Xin đừng để nó bị lãng phí.

Các nhân vật và bối cảnh mạch truyện hiện đại trong Assassin's Creed, phản ánh sự mờ nhạt dần của vai trò Animus và Desmond Miles trong những phiên bản gần đây.Các nhân vật và bối cảnh mạch truyện hiện đại trong Assassin's Creed, phản ánh sự mờ nhạt dần của vai trò Animus và Desmond Miles trong những phiên bản gần đây.

5. Ước Muốn Desmond Miles Trở Lại Bằng Một Cách Nào Đó

Tôi biết điều này khó xảy ra. Tôi biết nó có thể đòi hỏi một số thủ thuật kể chuyện phức tạp. Nhưng hãy lắng nghe – Desmond Miles là trái tim cảm xúc của thương hiệu này. Anh ấy là “chúng ta”. Cái chết của anh ấy trong AC III quá đột ngột, và hệ quả của nó chưa bao giờ thực sự được giải quyết thỏa đáng. Ubisoft kể từ đó đã lảng tránh di sản của anh ấy, nhưng chưa bao giờ thực sự nắm bắt nó hoàn toàn.

Tuy nhiên – anh ấy vẫn chưa biến mất. Anh ấy tồn tại với tư cách là The Reader trong cốt truyện Isu của Valhalla. Chỉ riêng điều đó đã mở ra rất nhiều khả năng. Có lẽ anh ấy trở thành một người hướng dẫn, hoặc có một cơ thể kỹ thuật số. Có lẽ anh ấy được tái tạo thông qua một công nghệ Isu nào đó. Dù đó là gì, hãy cho chúng ta một sự kết thúc. Hoặc tốt hơn nữa, một khởi đầu mới.

Đây không phải là về nỗi nhớ. Đó là về việc tôn vinh nền tảng. Desmond là điểm tựa của chúng ta. Mang anh ấy trở lại một cách ý nghĩa sẽ kết nối thương hiệu lại với nhau, khôi phục tính liên tục về cảm xúc và mang lại cho những người hâm mộ lâu năm một điều gì đó để tin tưởng trở lại. Bạn muốn sáu năm tiếp theo của Assassin’s Creed trở nên quan trọng? Hãy bắt đầu bằng cách mang trở lại nhân vật đã khiến chúng ta quan tâm ngay từ đầu.

Tổng hợp các hình ảnh của Desmond Miles, nhân vật trung tâm của mạch truyện hiện đại Assassin's Creed, người hâm mộ mong muốn sự trở lại đầy ý nghĩa để kết nối toàn bộ series.Tổng hợp các hình ảnh của Desmond Miles, nhân vật trung tâm của mạch truyện hiện đại Assassin's Creed, người hâm mộ mong muốn sự trở lại đầy ý nghĩa để kết nối toàn bộ series.

Tương Lai Nào Cho Thương Hiệu Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed không chỉ là một series game – đó là một di sản. Nhưng một di sản cần được bảo trì. Nó cần sự quan tâm, định hướng và sự sẵn lòng nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của nó ngay từ đầu. Sáu năm tới là một cơ hội – một cơ hội để làm mọi thứ đúng đắn. Để đưa trở lại sức nặng của các hệ thống niềm tin đối đầu, để làm cho các mạch truyện hiện đại trở nên quan trọng một lần nữa, và vâng, có thể để mang lại sự khép lại xứng đáng cho một nhân vật quan trọng. Ubisoft đã vạch ra tương lai. Tất cả những gì tôi mong muốn là họ hãy đặt trái tim vào đó.

Bạn nghĩ sao về tương lai của Assassin’s Creed? Đâu là yếu tố bạn muốn Ubisoft cải thiện nhất trong các phiên bản game sắp tới? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Kittl: 7 Lý Do Công Cụ Này Vượt Trội Hơn Adobe Illustrator?

Next post

CEO EA Thở Phào Nhẹ Nhõm Khi GTA 6 Trì Hoãn, Chiến Lược Battlefield Khởi Sắc

Administrator

Related Posts

Categories Game 5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

Xếp Hạng Các Chiến Dịch Game Halo FPS: Từ Kinh Điển Đến Hiện Đại

Categories Game 5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

5 Tựa Game Xbox 360 Hiếm Nhất Mà Bạn Khó Lòng Sở Hữu

Categories Game 5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại Vị Thế

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Livestream Sắp Tới Hé Lộ Điều Gì?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • SSD Di Động Crucial X6 1TB: Sức Mạnh Gọn Nhẹ Cho Mọi Tác Vụ
  • Xếp Hạng Các Chiến Dịch Game Halo FPS: Từ Kinh Điển Đến Hiện Đại
  • 8GB VRAM: Vấn Đề Lớn Của Card Đồ Họa Tầm Trung Năm 2025
  • 5 Tựa Game Xbox 360 Hiếm Nhất Mà Bạn Khó Lòng Sở Hữu
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Livestream Sắp Tới Hé Lộ Điều Gì?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?