Trong thế giới game đầy sôi động, không có gì tồi tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được mong đợi sụp đổ ngay từ ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi nhận ra tiềm năng thực sự của nó là một sản phẩm tuyệt vời. Cảm giác ấy giống như nhìn thấy một chiếc siêu xe mới tinh vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy dữ dội. Dù hiện tại chúng có thể là những “viên ngọc quý”, nhưng những màn ra mắt của chúng? Hoàn toàn không thể chấp nhận được.
Dù là do các phiên bản port hỏng, hệ thống máy chủ sập đổ, hay đơn giản chỉ là những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “cỗ máy bán hàng” khủng khiếp. Thế nhưng, chúng đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã phục hồi, một số thì không, nhưng tất cả đều chung một vấn đề: màn ra mắt suýt chút nữa đã phá hủy mọi công sức mà đội ngũ phát triển đã đổ vào.
5. Batman: Arkham Knight – Thảm họa port PC
Cần thêm thời gian để “nấu” chín
Gần đây, những màn ra mắt game tệ hại đã trở thành một xu hướng đáng lo ngại – một xu hướng mà chúng ta đều mong muốn nó sẽ biến mất. Tuy nhiên, trở lại tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã trở thành điển hình cho sự ra mắt PC thảm khốc của mình.
Tựa game bị khóa khung hình ở mức 30fps, và thậm chí cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan mạnh mẽ nhất thời điểm đó cũng không thể chạy game mượt mà. Khung hình 30fps cũng không phải là điều tệ nhất, bởi vì tình trạng giật lag và sụt khung hình liên tục mới là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng thứ hai về mức độ tồi tệ là các texture có độ phân giải thấp, trông như được lấy từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi phát hành. Phần cuối cùng của một trong những series game vĩ đại nhất lại nhận về những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ mất hàng tháng trời để đưa game về trạng thái có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight mới được bán trở lại bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, mọi chuyện đã suôn sẻ hơn cho game, nhưng màn ra mắt của nó vẫn là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Batman Arkham Knight gặp lỗi đồ họa và khung hình thấp khi ra mắt PC
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 23 tháng 6, 2015
- Nhà phát triển: Rocksteady Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Unreal Engine 3
- Đánh giá OpenCritic trung bình: 86/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 82%
4. Driveclub – Tiềm năng “gương mặt đại diện” PS4 bị bỏ lỡ
Nỗi thất vọng cá nhân
Driveclub từng được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn phần trực tuyến chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, tựa game này còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn cho người đăng ký, nhưng khi game cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution – studio đứng sau game – đã giữ lại phiên bản PS Plus. Điều này càng làm tăng thêm sự bất mãn trong số những người mua tiềm năng. Thêm vào đó là việc các máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh nhiều người chơi của game, và toàn bộ hệ thống dựa trên “club” của game đã sụp đổ.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe mô phỏng-arcade hay nhất mà ngành công nghiệp game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực tế, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt đã làm lu mờ tựa game trong nhiều năm tới, dẫn đến một kết thúc không mấy vinh quang và sự đóng cửa của studio phát triển.
Lỗi kết nối máy chủ khiến trải nghiệm multiplayer của Driveclub tan vỡ
- Thể loại: Đua xe
- Hệ máy: PlayStation
- Ngày phát hành: 7 tháng 10, 2014
- Nhà phát triển: Evolution Studios
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Đánh giá OpenCritic trung bình: 68/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 26%
3. Cyberpunk 2077 – Màn ra mắt thảm khốc nhất lịch sử
Sự “tái sinh” thần kỳ
Vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự build một chiếc PC gaming sau bốn năm gắn bó với PS4 Slim. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để build PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè tôi đều đã đặt trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game ít nhất là ở cài đặt trung bình-cao. Ôi chao, tôi đã có một sự thức tỉnh đầy đau đớn.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Những lỗi kỳ quái chỉ là vấn đề nhỏ nhất của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành, và vô số lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự đáng sợ.
Đây là một màn ra mắt thất bại ở quy mô lớn đến mức đã khiến CDPR mất giá trị cổ phiếu đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và thực sự đã thực hiện được. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Cyberpunk 2077 gặp vô số lỗi nghiêm trọng trên mọi nền tảng khi mới ra mắt
- Thể loại: Nhập vai, Hành động
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 10 tháng 12, 2020
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
- Engine: REDengine 4
- Chơi đa nền tảng: Có (PS, Xbox, PC)
- Đánh giá OpenCritic trung bình: 76/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 65%
2. No Man’s Sky – Những hứa hẹn sai lầm và niềm hy vọng vụn vỡ
Câu chuyện “comeback” vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Hàng tỷ hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập động vật hoang dã riêng trong các quần xã sinh vật đa dạng, nơi bạn có thể hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh bất cứ khi nào, không hề có gián đoạn. Đó là một danh sách dài những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và gần như không điều nào là đúng… ít nhất là khi ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh chủ yếu chỉ là địa hình trống rỗng, và không có hành tinh cát hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã háo hức chờ đợi.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dốc sức làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến tính năng chơi mạng thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, được người chơi yêu thích và quay trở lại. Tất nhiên, sẽ không bao giờ biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó đã thực hiện tất cả các lời hứa của mình ngay từ ngày đầu tiên.
Hình ảnh minh họa vũ trụ rộng lớn nhưng trống rỗng của No Man's Sky khi ra mắt
- Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Sinh tồn
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 9 tháng 8, 2016
- Nhà phát triển: Hello Games
- Nhà phát hành: Hello Games
- Engine: Độc quyền
- Chơi mạng: Trực tuyến, Đồng đội trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic trung bình: 72/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 36%
1. Assassin’s Creed Unity
Tựa game “ghét cay ghét đắng” năm 2014
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, khung hình tệ hại, và hệ thống parkour lộn xộn không hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi glitch, và những người mua ban đầu đã vô cùng thất vọng. Điều được hứa hẹn là một trải nghiệm Assassin’s Creed thực sự thế hệ tiếp theo lại hoàn toàn không như vậy. Một phần đáng kể người chơi đã từ bỏ lượt chơi của mình. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và đánh bóng trò chơi bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại với game và khám phá ra một “viên ngọc ẩn” dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm trò chơi khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Lỗi đồ họa và hoạt ảnh kỳ quái trong Assassin's Creed Unity khi phát hành
- Thể loại: Hành động, Thế giới mở
- Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2014
- Nhà phát triển: Ubisoft
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext 2.0
- Chơi mạng: Trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic trung bình: 71/100
- Tỷ lệ giới phê bình đề xuất: 36%
Những “viên ngọc thô” cần được mài giũa kỹ lưỡng
Trong thời đại của các bản đặt trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi “Day One”, một màn ra mắt tồi tệ có thể đặt dấu chấm hết cho cả những tựa game tiềm năng nhất. May mắn thay, một số tựa game đã cố gắng vực dậy và trở lại vinh quang, giành lại thiện cảm đã mất, từng bản cập nhật một.
Những tựa game khác thì không may mắn đến thế. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vã tung ra một sản phẩm chỉ để đáp ứng thời hạn tiếp thị. Hãy luôn ưu tiên chất lượng và trải nghiệm người dùng, đó mới là yếu tố then chốt để một tựa game thực sự tỏa sáng và sống mãi trong lòng cộng đồng.