Mặc dù Cyberpunk 2077 đã ra mắt gần 5 năm, nhưng đây vẫn là một tựa game được sử dụng làm chuẩn mực để thử nghiệm các phần cứng mới nhất. Đơn cử, card đồ họa Nvidia RTX 5090 đã thể hiện sức mạnh vượt trội của mình thông qua Cyberpunk, điều này đặc biệt ấn tượng nếu xét đến tình trạng game khi ra mắt vào tháng 12 năm 2020.
Tôi phải thừa nhận, tôi đã vô cùng háo hức chờ đợi tựa game này khi nó phát hành và có thể chơi tương đối ổn ở các cài đặt đồ họa thấp trên cỗ máy của mình vào thời điểm đó. Mặc dù là một mớ hỗn độn đầy lỗi mà hầu hết mọi người đều gặp khó khăn khi chạy, nhưng với tôi nó vẫn “ổn”. Với việc game đã bị trì hoãn nhiều lần trước đó, nhiều người hâm mộ đơn giản chỉ vui mừng vì game đã có mặt, dù nó chưa ở trạng thái hoàn hảo.
Tuy nhiên, không phải ai cũng giữ quan điểm đó. Nhiều ý kiến cho rằng game nên có thêm thời gian “ủ” trước khi ra mắt công chúng, và thành thật mà nói, tôi hoàn toàn đồng ý. Trên thực tế, Cyberpunk chính là tựa game đã dạy tôi biết vui mừng khi một game bị trì hoãn.
Một tựa game bị trì hoãn là dấu hiệu của sự chưa sẵn sàng
Việc ra mắt vội vàng chỉ mang lại trải nghiệm tồi tệ
Người chơi trải nghiệm Cyberpunk 2077 trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa vấn đề hiệu suất game khi ra mắt
Nhìn lại lịch sử các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk đơn giản là một trong những trường hợp đáng tiếc nhất. Với tình trạng của nó khi ra mắt, thật đáng lo ngại khi nghĩ về việc nó sẽ như thế nào nếu được phát hành vào ngày dự kiến ban đầu. Lịch phát hành đầu tiên của Cyberpunk là tháng 4 năm 2020, nhưng sau nhiều lần trì hoãn, game cuối cùng cũng đến tay người chơi vào tháng 12 cùng năm.
Ngay cả khi đã có thêm thời gian, game vẫn chưa sẵn sàng. Nó ra mắt với vô số lỗi, vấn đề về hiệu suất và các cơ chế hoàn toàn bị hỏng. Người chơi console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ, đã phải đối mặt với một trải nghiệm hỗn loạn đến mức không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng, một động thái gần như chưa từng có tiền lệ đối với một tựa game đình đám như vậy.
Có một câu nói nổi tiếng thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto nhưng vẫn đúng, bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một game bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một game ra mắt vội vàng sẽ tệ mãi mãi.” Mặc dù quá trình phát triển game hiện đại cho phép cập nhật sau phát hành, các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch) và hỗ trợ liên tục, một khởi đầu sóng gió có thể làm hỏng vĩnh viễn danh tiếng của một tựa game. Cyberpunk cuối cùng đã phục hồi nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng thiệt hại đã xảy ra. Phản ứng tiêu cực ban đầu đã khiến nhiều người chơi mất hứng và với một số người, hành trình “cứu chuộc” của game đã đến quá muộn.
Các nhà phát triển khác đã rút ra bài học từ sai lầm của Cyberpunk. Các tựa game như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring đều được dành đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong trạng thái hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai game đều có một vài vấn đề nhỏ khi ra mắt, nhưng chúng vẫn hoàn toàn có thể chơi được và mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc ngay từ ngày đầu, điều mà Cyberpunk đơn giản không thể tuyên bố khi ra mắt vào năm 2020.
Sự phức tạp ngày càng tăng của game hiện đại
Kiểm thử và tối ưu hóa trở nên quan trọng hơn bao giờ hết
Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn ngày càng phổ biến là sự phức tạp ngày càng tăng của các tựa game hiện đại. Các game RPG thế giới mở như Cyberpunk: 2077 không chỉ là việc tạo ra một trò chơi hoạt động bình thường, mà còn là việc xây dựng một thế giới rộng lớn, liên kết với nhau mà người chơi có thể khám phá theo mọi cách. Phạm vi rộng lớn của các dự án này đồng nghĩa với nhiều cơ hội phát sinh lỗi, khiến việc thử nghiệm và tối ưu hóa trở nên cực kỳ quan trọng. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến một dự án như Cyberpunk trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi khi ra mắt.
Trước đây, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng bất cứ thứ gì được đưa lên đĩa hoặc băng game là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải đáp ứng thời hạn thường dẫn đến việc các trò chơi chưa hoàn thiện hoặc “chưa chín” được tung ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau phát hành sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt khi kỳ vọng của người chơi rất cao.
Nếu Cyberpunk được thêm một năm phát triển đầy đủ trước khi phát hành, có khả năng câu chuyện ra mắt của nó sẽ hoàn toàn khác. Thay vì trở thành một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá nhiều và làm không tới, nó có thể đã được nhớ đến như một game RPG vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng, giờ đây game được ca ngợi là một trong những tựa game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó đã phải trải qua một chặng đường dài để đến được vị trí hiện tại và luôn mang theo “cái bóng” của một khởi đầu không mấy suôn sẻ trong các cuộc thảo luận.
Việc trì hoãn có thể gây khó chịu, nhưng tôi thà chờ đợi một tựa game được tối ưu hóa và hoàn thiện còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm “nửa vời”. Khi tôi thấy một game bị trì hoãn bây giờ, tôi không cảm thấy thất vọng… tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo rằng game là tốt nhất có thể, thay vì vội vã đưa nó ra thị trường để đáp ứng một thời hạn tùy tiện.
Cyberpunk: 2077 có thể cuối cùng đã trở thành một tựa game tuyệt vời, nhưng nó đã phải đi một chặng đường dài để đạt được điều đó. Nếu có một điều tôi học được từ việc ra mắt của nó, thì đó là việc trì hoãn không phải là điều để phàn nàn; đó là điều đáng để trân trọng.