Đã gần sáu năm kể từ khi tựa game Death Stranding đầu tiên ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương ngay sau giờ học để sở hữu bản game trong ngày đầu tiên phát hành. Sau một kỳ nghỉ cuối tuần dài, tôi hoàn toàn đắm chìm vào tác phẩm solo đầu tay của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài phàn nàn nhỏ về trò chơi, nhưng chúng chỉ đếm trên đầu ngón tay mà thôi.
Death Stranding 2 ngay lập tức muốn khẳng định rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, lối chơi cho đến tổng thể hình ảnh. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm ý tưởng khi đặt lên bàn cân so sánh, và ngay từ khoảnh khắc bạn bắt đầu chơi, bạn sẽ biết mình sắp có một khoảng thời gian tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng của người sáng tạo, kết hợp chất lượng sản xuất gần như không giới hạn của một tựa game AAA với cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các tựa game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi studio đứng sau nó, Kojima Productions, như một yếu tố then chốt cho tương lai của ngành công nghiệp giải trí mà chúng ta vô cùng yêu thích này.
Sau khi dành một tuần trải nghiệm Death Stranding 2 trong những khoảng thời gian nhỏ, đối phó với các cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tài năng bậc nhất từng được tập hợp, cùng vô số điều kỳ lạ hơn cả những gì tôi có thể kể, tôi tự tin tuyên bố rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên và khắc sâu vị trí của mình trên đỉnh cao những trò chơi vĩ đại nhất trong lòng tôi.
Death Stranding 2: On the Beach được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi đã được thử nghiệm và đánh giá trên một máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.
Đánh giá: Rất đáng chơi
Hình ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach, tựa game hành động phiêu lưu mới của Kojima Productions
Thông tin game Death Stranding 2: On the Beach
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation 5, PlayStation 5 Pro
- Điểm đánh giá (từ đội ngũ): 9.5 / 10
- Ngày phát hành: 26 tháng 6, 2025
- Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Decima
- Series: Death Stranding
- Số người chơi: Một người chơi
- Nơi chơi: Kỹ thuật số
Death Stranding 2 là phần tiếp nối của series Death Stranding do Hideo Kojima sáng tạo, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter Bridges. Tựa game này tiếp tục câu chuyện xoay quanh người đưa thư và vô số hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral đang phải đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người đối đầu nhau trong phần tiếp theo được mong đợi này.
Ưu & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách tinh xảo.
- Cơ chế gameplay và tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
- Cốt truyện khó quên với các chủ đề tự sự phức tạp.
- Diễn xuất tuyệt vời từ tất cả các diễn viên tham gia.
- Nhược điểm:
- Cách khai thác các chủ đề đôi khi còn quá trực diện, thiếu tinh tế.
Giá và Khả Năng Tiếp Cận của Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:
- Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 70 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản.
- Phiên bản Kỹ thuật số Deluxe (Digital Deluxe Edition) – 80 USD: Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với bộ xương ngoài độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
- Phiên bản Sưu tập (Collector’s Edition) – 230 USD: Phiên bản sưu tập bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số deluxe, cùng với một figurine Dollman cao 3 inch ngoài đời thực và một bức tượng Magellan Man cao 15 inch, như đã xuất hiện trong trailer đặt hàng trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ người sáng tạo, Hideo Kojima.
Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là một tình huống Game Pass — Death Stranding 2 không khả dụng cho các thuê bao PlayStation Plus.
Decima Engine: Một Lực Lượng Đồ Họa Đáng Kinh Ngạc
Đây Là Thế Hệ Game Tiếp Theo Chúng Ta Hằng Mong Đợi
Việc Guerrilla Games cung cấp công cụ Decima engine cho Kojima Productions để xây dựng các trò chơi của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích nhất của tôi trong suốt 26 năm gắn bó với ngành. Dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi dự án, nhưng đơn giản là không thể so sánh được với vẻ đẹp choáng váng của nó trong Death Stranding 2. Từ các mô hình nhân vật đến địa hình, từ hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.
Khi trời mưa, những cơn mưa Timefall (mưa khiến mọi thứ nó chạm vào lão hóa nhanh chóng) trút xuống biến mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa nhẹ nhàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của trò chơi. Bất cứ nơi nào bạn đặt chân đến, Timefall buộc những bụi cây và bông hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức khiến chúng lão hóa và chết đi chỉ trong vài giây. Khoảng cách tầm nhìn (draw distance) ấn tượng một cách không thể chối cãi, tạo nên một trò chơi thực sự truyền tải cảm giác bạn đã đi được bao xa từ một nơi nào đó. Cùng với việc không cần sử dụng Ray Tracing, Decima engine chứng minh rằng những trò chơi có hình ảnh tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.
Death Stranding 2 nâng yếu tố “cool ngầu” lên một tầm cao mới.
Quy mô là một vấn đề trong các trò chơi và tôi khó có thể nhớ nhiều trò chơi đã làm đúng điều đó. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm chủ nó, và hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vắng rộng lớn trải dài đến tận chân trời, và đứng trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai trò chơi Death Stranding, bạn cảm thấy mình thật nhỏ bé — chỉ đến để khám phá một thời gian. Đó là điều tạo nên cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang nơi bạn chưa nhìn thấy một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.
Death Stranding 2 nổi bật về mặt hình ảnh theo nhiều cách khác nhau. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng mình đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước tiên và quan trọng nhất bằng cách nâng yếu tố “cool ngầu” của mọi thứ lên mức cao nhất. Mỗi nhân vật đều có những nét đặc trưng về hình ảnh cũng như tính cách, từ những bàn tay bị cắt rời quanh cổ Fragile thắp thuốc cho cô, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ đặc trưng của Higgs, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp cùng tiếng nhạc chủ đề BB’s Theme từ phần game đầu tiên.
Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên quen thuộc với bất kỳ ai yêu thích game — đạo diễn nghệ thuật, nhân vật và thiết kế cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ấn tượng lâu dài qua mỗi thực thể trong trò chơi.
Death Stranding 2 Kể Một Câu Chuyện Vĩ Đại, Khó Đoán
Diễn Xuất Tuyệt Vời và Thế Giới Được Xây Dựng Khéo Léo Bảo Vệ Một Kịch Bản Có Phần Lỗi Thời
Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình chơi và tương tác với thế giới cùng các cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo này mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh nhất khi cốt truyện diễn ra và không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít và cách xa nhau, với hàng giờ giao hàng lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.
Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó, và đi thẳng vào trọng tâm vấn đề. Nhịp độ đã được cải thiện đáng kể, cho thấy đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không có khoảnh khắc nào nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang một cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ dài hàng giờ đầy các đoạn thuyết minh đã biến mất.
Sau vài giờ ở giai đoạn đầu của trò chơi tại Mexico, Sam tiếp tục cuộc hành trình đến lục địa Úc và kế hoạch gần như giống với phần game gốc. Anh ta phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để thực hiện điều tương tự, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.
Dàn Diễn Viên Tài Năng Mang Đến Màn Trình Diễn Đỉnh Cao
Phần Tiếp Theo Khiến Diễn Xuất Của Phần Đầu Trông Kém Cỏi
Không thể phủ nhận dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho tựa game thứ hai của mình với Sony. Ở mọi ngóc ngách, và cứ vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức — các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã góp phần tạo nên hình ảnh cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới là những người thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi — Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn, chắc chắn hơn về bản thân lần này, mà các diễn viên cũng vậy.
Sam ít lạnh lùng hơn nhiều trong phần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trong hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình được tìm thấy trên DHV Magellan — căn cứ di động của Sam trong trò chơi — vừa đáng yêu vừa được viết rất hay.
Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai diễn Higgs bí ẩn của mình, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Lần này, anh ấy rõ ràng được nhiều không gian hơn để thể hiện, điều này dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn ảnh — đó là anh ấy “chiếm sóng”.
Vấn Đề Với Kịch Bản Của Game Khó Lòng Bỏ Qua
Death Stranding 2 Chọn Các Chủ Đề Một Cách Khéo Léo, Nhưng Cách Khai Thác Lại Quá Trực Diện
Tôi đang cố gắng tránh khu vực spoiler như thể đó là một vùng bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi ba và kết thúc của nó, là “hit-or-miss” (có thể hay hoặc dở). Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm kỳ quặc của họ, thật khó để phủ nhận các vấn đề với kịch bản, hay nói cụ thể hơn là cách viết kịch bản.
Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thể hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đóng đinh vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và hào hứng hỏi, “Bạn đã hiểu chưa? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”
Vấn đề tiếp tục trong hầu hết mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật — không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ chỉ nhận ra điều gì đó đã quá rõ ràng khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.
Dù đôi khi còn trực diện, nhưng kịch bản vẫn khiến tôi yêu thích, và truyền tải những bài học sâu sắc về nhân loại.
Tuy nhiên, bất chấp tính trực diện của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn của Mỹ và lập trường của Hợp Chúng Quốc Hoa Kỳ về người nhập cư trái phép, cho đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi, và thậm chí cả quyền bá chủ văn hóa lớn hơn của đất nước trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sự quyến rũ của kịch bản. Nó vẫn quản lý để khiến bạn yêu thích, đặc biệt khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học mạnh mẽ về nhân loại trên con đường đó.
Gameplay Là Nơi Death Stranding 2 Thực Sự Tỏa Sáng
Phần Tiếp Theo Cải Thiện Mọi Yếu Tố Gameplay Từ Phần Đầu
Trong hai giờ chơi đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự gặp khó khăn trong việc nhận ra nó khác biệt thế nào so với phần game đầu tiên về lối chơi cốt lõi. Bạn nhận các chuyến giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, đối mặt với BT và những tên cướp trên đường đi. Mãi đến khi tôi có được chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận thấy điều đó.
Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game giao hàng, và Sam vẫn đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ta giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ quá nhiều những rào cản khiến việc giao hàng trở nên khó chịu trong phần game đầu tiên, đến mức bây giờ gần như không thể không muốn chơi thêm. Do đó, nếu bạn nghĩ rằng bạn sẽ chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành trò chơi, như HowLongToBeat ước tính, bạn sẽ ngạc nhiên về việc bạn muốn kéo dài phần chơi game này đến mức nào bằng cách nhận mọi nhiệm vụ phụ mà bạn có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và niềm vui từng khoảnh khắc mà nó mang lại thực sự rất ấn tượng.
Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu là rất lớn và ấn tượng.
Tôi thực sự không trách Death Stranding 2 vì có lối chơi cốt lõi về cơ bản giống nhau, bởi vì nó không bao giờ chỉ xoay quanh lối chơi mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình sẽ không thể chơi lại phần game đầu tiên nữa.
Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là, nó đã nằm trên mạng lưới Chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn nghỉ ngơi. Phòng nghỉ không thay đổi — có vòi sen, bồn rửa, bàn với nước tăng lực, và khả năng tùy chỉnh bộ đồ và ngủ.
Ơn Giời Death Stranding 2 Đã Cho Tôi Phương Tiện Gần Như Ngay Lập Tức
Phần Tiếp Theo Đảm Bảo Trò Chơi Thú Vị Ngay Từ Đầu
Việc lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu. Trong khi phần game đầu tiên thực sự tốn thời gian để đưa bạn vào vị trí lái xe, thì phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu tận hưởng niềm vui sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe tổng thể đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn của phần lớn người chơi từ game đầu tiên. Những va chạm liên tục, sự gián đoạn và pin tệ hại đã làm ảnh hưởng đến hệ thống lái xe của trò chơi, nhưng ở đây, ngay cả từ giai đoạn đầu, không có điều nào trong số đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển trơn tru từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong phòng riêng và các cấu trúc đặc biệt trong game đầu tiên, giờ đây cũng khả dụng ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.
Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy lên khi bị mắc kẹt, không khác gì chế độ “bounce mode” của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn, từ menu giao hàng được sắp xếp hợp lý, pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.
Cơ Chế Tàng Hình và Chiến Đấu Được Cải Thiện Đáng Kể và Vô Cùng Thú Vị
Mọi Rào Cản Trong Chiến Đấu và Tàng Hình Đều Đã Được Loại Bỏ
Tàng hình và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Úc là một địa hình khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong số chúng có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những phân đoạn trốn tìm căng thẳng tột độ. Các căn cứ MULE hoặc Brigand (những tên cướp người Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng đa dạng hơn rất nhiều lần này, và cho dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút tiếp cận và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây — trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.
Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục từng người một và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã được đưa về tinh thần đến năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc tàng hình của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của tựa game sau đối với cơ chế thế giới mở và lối chơi cốt lõi là không thể phủ nhận.
Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi được đưa về tinh thần đến năm 2016, khi tôi chơi MGSV.
Ngay cả chiến đấu tay đôi, dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được sắp xếp hợp lý và làm cho vui hơn — tôi có thể cất ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh trúng, đỡ đòn và né tránh cú nhảy giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút liên hồi như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mỗi bước. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả hết băng đạn cao su vào kẻ địch mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.
Những Cải Tiến Về Chất Lượng Cuộc Sống Khiến Tôi Ấn Tượng Nhất
Death Stranding 2 Đạt Được Sự Cân Bằng Hoàn Hảo Giữa Tầm Nhìn Của Kojima và Khả Năng Chơi Tổng Thể
Mặc dù mọi người phàn nàn và bối rối về điều đó, Kojima rõ ràng muốn giữ công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một chuyến giao hàng thông thường có thể mất đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất đến ba. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần nhấn nút X liên tục để bỏ qua rất nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần nhấn một nút duy nhất thay vì vào tùy chọn rồi chọn nút “skip”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi hàng ngày, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.
Cải tiến lớn nhất là menu hình tròn (radial menu), thực sự là một điều tuyệt vời. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc — menu hình tròn rất dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô của mình bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn phần hàng hóa nào — giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các món hàng cần giao — tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào căn cứ địch.
Bộ mô phỏng lộ trình là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó sẽ “nói chuyện” lại với bạn.
Những cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình — bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp lối chơi mà bạn muốn, cải thiện khả năng tàng hình, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “respec” (phân bổ lại điểm kỹ năng) bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất đáng được hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho khẩu súng lục, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ này đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục của mình và được trang bị vũ khí mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.
Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có một Bộ mô phỏng lộ trình (Route Simulator) sẽ trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm mà bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh nó, hoặc mang theo một khẩu súng trường dự phòng. Khi bản đồ báo có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ chỉ mang thêm một chiếc thang để vượt qua. Điều tương tự cũng áp dụng cho các nguy hiểm khác, như BT, vách đá dốc, v.v.
Death Stranding 2 Không Phải Là “Walking Simulator” Và Không Chơi Game Này Là Bỏ Lỡ Một Trải Nghiệm Có Một Không Hai
Nếu bạn thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi xin chân thành khuyên bạn hãy thử lại.
Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi đến mức tôi không hề nhận ra ban ngày biến thành đêm. “Chỉ một chuyến giao hàng nữa thôi,” tôi cứ tự nhủ khi sắp kết thúc trò chơi. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó giữ chân bạn — không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.
Nhịp độ được cải thiện vượt bậc lần này, và chính sự chuyển động liên tục đó đã giúp tôi gắn bó về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, một cách toàn diện, chính xác là kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một tựa game táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này — được sinh ra từ nguồn lực AAA, nhưng mang trong mình tiếng nói táo bạo của một tựa game indie phức tạp, độc đáo — là một kiệt tác trong mắt tôi.
Đối với những người đã bỏ cuộc ở phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn hãy cho tựa game đó một cơ hội nữa hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ mới mà Death Stranding 2 mang lại.
Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, gặp gỡ những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe các nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được buộc vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu file lưu thứ hai của mình rồi.
Đánh giá: Rất đáng chơi
Hình ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach, tựa game hành động phiêu lưu mới của Kojima Productions
Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm chơi game thế hệ mới. Nó kết hợp sự sáng tạo ý tưởng của phần đầu tiên với mức độ hoàn thiện vượt trội chỉ có thể có được với sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm không thể bỏ qua cho bất kỳ ai yêu thích lĩnh vực giải trí này.