Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • Ép FSR 4 Chạy Trên Card AMD RDNA 3: Hiệu Năng và Chất Lượng Có Đáng Đổi?

Ép FSR 4 Chạy Trên Card AMD RDNA 3: Hiệu Năng và Chất Lượng Có Đáng Đổi?

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT với thiết kế tản nhiệt lớn, minh họa dòng GPU RDNA 3 đang được thử nghiệm FSR 4.
Table of Contents

Công nghệ FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) của AMD hứa hẹn mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời và cải thiện hiệu suất đáng kể cho game thủ. Tuy nhiên, một vấn đề lớn đang tồn tại là FSR 4 hiện chỉ được hỗ trợ chính thức trên hai mẫu card đồ họa RDNA 4 mới nhất của AMD, điển hình là RX 9070 XT. Điều này gây thất vọng cho nhiều người dùng sở hữu các GPU RDNA 3 phổ biến như RX 7900 XT, đặc biệt khi các card này đã được trang bị bộ tăng tốc AI. Mặc dù AMD tuyên bố RDNA 3 không được hỗ trợ, cộng đồng lại có những bằng chứng ngược lại. Bài viết này sẽ đi sâu vào việc làm thế nào để “ép” FSR 4 hoạt động trên các card đồ họa AMD RDNA 3 cũ hơn, và quan trọng hơn là đánh giá thực tế liệu nỗ lực này có mang lại kết quả xứng đáng hay không.

Tại Sao Việc “Ép” FSR 4 Hoạt Động Lại Khả Thi?

FSR 4 đại diện cho bước tiến lớn của AMD trong công nghệ nâng cấp hình ảnh, tận dụng sức mạnh của AI để tái tạo hình ảnh chi tiết và sắc nét hơn. Tuy nhiên, việc hạn chế hỗ trợ chỉ trên RDNA 4 đã đặt ra nhiều câu hỏi, nhất là khi RDNA 3 cũng sở hữu các bộ tăng tốc AI.

FSR 4 Chưa Có Hỗ Trợ Chính Thức Trên RDNA 3: Vấn Đề FP8 và FP16

Không phải ngẫu nhiên mà AMD chưa chính thức hỗ trợ FSR 4 cho các GPU RDNA 3. Các card như RX 7900 XT, mặc dù có bộ tăng tốc AI chuyên dụng, nhưng lại không hỗ trợ dữ liệu FP8 (8-bit floating point), định dạng mà FSR 4 sử dụng. Để FSR 4 có thể hoạt động trên RDNA 3, cần có một phương pháp giả lập dữ liệu FP8 bằng FP16. FP16 (16-bit floating point) có độ chính xác cao hơn FP8 và được hỗ trợ trên kiến trúc RDNA 3.

Tuy nhiên, việc này đòi hỏi nhiều tính toán hơn so với FP8, điều mà AMD có thể lo ngại sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất. Giả định chính là sự phức tạp trong việc giả lập này là lý do khiến AMD chưa triển khai hỗ trợ chính thức cho RDNA 3. Các thử nghiệm thực tế dưới đây sẽ giúp đánh giá liệu chi phí tính toán tăng thêm này có thực sự đáng kể hay không.

Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT với thiết kế tản nhiệt lớn, minh họa dòng GPU RDNA 3 đang được thử nghiệm FSR 4.Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT với thiết kế tản nhiệt lớn, minh họa dòng GPU RDNA 3 đang được thử nghiệm FSR 4.

Yếu tố chính làm cho việc “ép” FSR 4 hoạt động trên RDNA 3 trở nên khả thi là nhờ vào sự phát triển của cộng đồng Linux. Trên Windows, trình điều khiển GPU sẽ quản lý việc xử lý FP8 và FP16, và hiện tại chưa có giải pháp nào cho phép RDNA 3 xử lý FP8 qua giả lập FP16. Nhưng trên Linux, mọi thứ lại khác. AMD phát triển trình điều khiển Linux dựa trên Mesa, một thư viện đồ họa mã nguồn mở. Gần đây, Mesa đã bổ sung hỗ trợ cho FSR 4, cho phép các GPU RDNA 3 xử lý dữ liệu FP8 dưới dạng FP16. Điều này là lý do tại sao phương pháp này hoạt động trên Linux mà không hoạt động trên Windows.

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách “Ép” FSR 4 Hoạt Động Trên RDNA 3

Để có thể kích hoạt FSR 4 trên các GPU RDNA 3 trên hệ điều hành Linux, bạn cần thực hiện một số bước chuẩn bị và cấu hình kỹ thuật. Phương pháp này đòi hỏi sự can thiệp vào các thư viện hệ thống và trình điều khiển.

Cửa sổ pop-up hiển thị tùy chọn bật công nghệ AMD FSR 4 trong cài đặt trò chơi, minh họa giao diện người dùng.Cửa sổ pop-up hiển thị tùy chọn bật công nghệ AMD FSR 4 trong cài đặt trò chơi, minh họa giao diện người dùng.

Chuẩn Bị Môi Trường Linux: Cài Đặt Mesa-git

Hầu hết các bản phân phối Linux đều đi kèm thư viện Mesa. Tuy nhiên, để sử dụng FSR 4, bạn cần phiên bản thử nghiệm (development branch) của Mesa, được gọi là Mesa-git. Hãy lưu ý rằng đây là bản phát triển, nên có thể gặp phải một số vấn đề không mong muốn. Dưới đây là cách cài đặt trên các bản phân phối dựa trên Arch Linux bằng pacman:

sudo pacman -S mesa-git lib32-mesa-git

Nếu không sử dụng Arch Linux, bạn có thể tham khảo tài liệu của Mesa để biên dịch từ mã nguồn.

Trích Xuất File DLL (amdxcffx64.dll)

Sau khi có Mesa-git, bạn cần một file DLL của FSR 4 có tên amdxcffx64.dll. File này có thể được lấy thông qua các công cụ như Optiscaler, hoặc trích xuất trực tiếp từ trình điều khiển Windows của AMD. Để trích xuất từ trình điều khiển, hãy làm theo các bước sau:

  1. Tải xuống trình điều khiển AMD:
    wget --referer https://support.amd.com https://drivers.amd.com/drivers/amd-software-adrenalin-edition-25.3.2-win10-win11-mar20-rdna.exe
  2. Trích xuất file DLL bằng 7-Zip:
    7z e -r amd-software-adrenalin-edition-25.3.2-win10-win11-mar20-rdna.exe amdxcffx64.dll

    Hãy lưu trữ file amdxcffx64.dll ở một vị trí an toàn, vì bạn sẽ cần sao chép nó vào thư mục của từng trò chơi mà bạn muốn áp dụng FSR 4.

Sử Dụng Proton GE 10.4 và Thiết Lập Lệnh Khởi Chạy

Để FSR 4 hoạt động với các trò chơi trên Steam thông qua Wine/Proton, bạn cần sử dụng Proton GE phiên bản 10.4. Các phiên bản Proton GE cũ hơn hoặc Proton chính thức của Valve sẽ không hỗ trợ. Cách dễ nhất để cài đặt Proton GE là sử dụng công cụ ProtonUp-Qt, cho phép bạn quản lý và áp dụng các phiên bản Proton do cộng đồng phát triển. ProtonUp-Qt có sẵn trong kho lưu trữ Arch, có thể biên dịch từ mã nguồn, hoặc cài đặt qua Flatpak.

Sau khi đã có Proton GE 10.4, bạn cần sao chép file amdxcffx64.dll vào đúng thư mục của game. Tìm đến thư mục cài đặt Steam của bạn, sau đó điều hướng đến compatdata/[ID game]/pfx/drive_c/windows/system32, và dán file DLL vào thư mục system32. Lưu ý rằng phương pháp này chỉ hoạt động với các trò chơi đã hỗ trợ FSR 3.1. Bạn có thể tìm ID game bằng cách kiểm tra thuộc tính game trên Steam hoặc tìm kiếm trên SteamDB.

Bước cuối cùng là thiết lập lệnh khởi chạy cho game trên Steam.

  • Đối với GPU RDNA 3:
    DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround FSR4_UPGRADE=1 %command%
  • Đối với GPU RDNA 4 (trong trường hợp bạn muốn thử nghiệm):
    DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_fp8_hack FSR4_UPGRADE=1 %command%

Sau khi hoàn tất các bước trên, bạn đã có thể thử chạy FSR 4. Tuy nhiên, một thách thức lớn là khó có thể xác nhận FSR 4 có thực sự hoạt động hay không, trừ một số game hiển thị rõ ràng thông báo FSR 4 đang bật (ví dụ: Horizon Zero Dawn Remastered). Bạn cũng có thể dùng Optiscaler để kiểm tra phiên bản FSR đang chạy. Mặc dù FSR 4 cải thiện rõ rệt về chất lượng hình ảnh, nhưng hiệu suất trên RDNA 3 lại không ấn tượng, thậm chí đôi khi còn tệ hơn.

Kết Quả Thử Nghiệm Thực Tế: “Ép” FSR 4 Có Hiệu Quả Không?

Thử nghiệm FSR 4 trên GPU RDNA 3, cụ thể là RX 7900 XT, cho thấy kết quả không đồng đều. Mặc dù về mặt kỹ thuật, FSR 4 đã có thể hoạt động, nhưng hiệu suất và chất lượng hình ảnh thực tế lại là một câu chuyện khác. Nhìn chung, bạn có thể sẽ không muốn sử dụng FSR 4 trên một GPU RDNA 3 ở thời điểm hiện tại.

Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, đại diện cho kiến trúc RDNA 3, đang được sử dụng để kiểm tra khả năng chạy FSR 4 không chính thức.Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, đại diện cho kiến trúc RDNA 3, đang được sử dụng để kiểm tra khả năng chạy FSR 4 không chính thức.

FSR 4 rõ ràng mang lại hình ảnh sắc nét và chi tiết hơn nhiều so với FSR 3.1. Tuy nhiên, mức tăng hiệu suất trên RX 7900 XT trong các game được thử nghiệm lại khá khiêm tốn. Đáng nói hơn, trong trường hợp của Horizon Zero Dawn Remastered, hiệu suất thậm chí còn giảm sút.

Tựa game Ratchet and Clank: Rift Apart là trường hợp tốt nhất. Với thiết lập 4K gốc và đồ họa tối đa (bao gồm ray tracing), tốc độ khung hình trung bình khoảng 47 khung hình/giây (fps). Khi bật FSR 4 ở chế độ Performance (độ phân giải render 1080p), tốc độ khung hình trung bình nhảy vọt lên 61 fps. Đây là một sự cải thiện đáng kể.

So sánh hình ảnh trong game Ratchet and Clank: Rift Apart giữa độ phân giải gốc (trái) và khi bật FSR 4 Performance Mode (phải), cho thấy chất lượng hình ảnh tương đồng.So sánh hình ảnh trong game Ratchet and Clank: Rift Apart giữa độ phân giải gốc (trái) và khi bật FSR 4 Performance Mode (phải), cho thấy chất lượng hình ảnh tương đồng.

Đáng kinh ngạc là chất lượng hình ảnh. Rất khó để phân biệt giữa FSR 4 ở chế độ Performance (bên phải) và độ phân giải gốc (bên trái). Có một vài chi tiết nhỏ như ánh sáng xanh mềm mại ở hậu cảnh mà FSR 4 có thể hơi mất đi chi tiết, nhưng điều này gần như không thể nhận ra trong quá trình chơi game.

Tương tự, trong The Last of Us Part One, FSR 4 duy trì độ tương đồng cao với độ phân giải gốc trên toàn cảnh. Sự khác biệt chính nằm ở các thanh chắn bên phải màn hình. Với FSR 4, chúng thậm chí còn trông đẹp hơn. Dường như TAA tích hợp trong game làm mờ các chi tiết trên các thanh chắn khi chúng hòa vào bụi cây, nhưng FSR 4 lại khắc phục được điều đó. Tuy nhiên, đáng tiếc là không có sự cải thiện hiệu suất đáng kể. Tốc độ khung hình từ 43 fps ở 4K gốc chỉ tăng lên khoảng 47 fps với FSR 4 ở chế độ Performance.

So sánh chi tiết đồ họa trong The Last of Us Part One với FSR 4 (phải) và độ phân giải gốc (trái), thể hiện khả năng giữ chi tiết của FSR 4.So sánh chi tiết đồ họa trong The Last of Us Part One với FSR 4 (phải) và độ phân giải gốc (trái), thể hiện khả năng giữ chi tiết của FSR 4.

Cuối cùng là Horizon Zero Dawn Remastered, tựa game này là một thất bại hoàn toàn cả về chất lượng hình ảnh lẫn hiệu suất. Việc bật FSR 4 thực tế đã làm giảm hiệu suất so với việc chạy game ở 4K gốc. Ở độ phân giải gốc, trung bình khoảng 83 fps, trong khi với FSR 4 ở chế độ Performance, con số này giảm xuống còn 67 fps. Rõ ràng, FSR 4 khi chạy trên RDNA 3 và Linux đang gặp vấn đề nghiêm trọng trong Horizon Zero Dawn Remastered.

Nếu bạn cần bằng chứng về sự cố, hãy nhìn vào hình ảnh trên. Hiện tượng đổ bóng (ghosting) với FSR 4.0.0 (phiên bản 4.0.1 được cho là đã khắc phục một số lỗi ghosting) là cực kỳ tồi tệ. Ảnh chụp màn hình này thậm chí còn chưa thể hiện hết được mức độ nghiêm trọng của nó. Có một vệt mờ liên tục trên bất kỳ vật thể nhỏ nào di chuyển trên màn hình.

Minh họa lỗi đổ bóng (ghosting) nghiêm trọng khi FSR 4 hoạt động trên RDNA 3 trong tựa game Horizon Zero Dawn Remastered.Minh họa lỗi đổ bóng (ghosting) nghiêm trọng khi FSR 4 hoạt động trên RDNA 3 trong tựa game Horizon Zero Dawn Remastered.

Tại Sao AMD Chưa Chính Thức Hỗ Trợ RDNA 3 Cho FSR 4?

Mặc dù có một số trò chơi mà FSR 4 hoạt động tốt, mang lại cả cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu suất, nhưng dễ hiểu tại sao AMD chưa hỗ trợ các kiến trúc cũ hơn của mình, ít nhất là vào thời điểm hiện tại. FSR 4 có thể hoạt động ở một số game, nhưng việc AMD phải bỏ công sức để kiểm định và đảm bảo rằng nó hoạt động ổn định trên hàng trăm cấu hình hệ thống và thiết lập khác nhau là rất lớn. Việc đó có thực sự đáng giá để đổi lấy một vài tựa game hoạt động tốt trên RDNA 3 với mức tăng hiệu suất chỉ ở mức nhỏ? Có lẽ là không.

Thời gian của các nhà phát triển AMD sẽ được sử dụng hiệu quả hơn để tìm một cách trực tiếp hơn để hỗ trợ FSR 4 trên các GPU RDNA 3 với FP16. Có lẽ nếu AMD muốn hỗ trợ các kiến trúc cũ hơn với FSR 4 trong tương lai, họ sẽ phát triển một gói tương tự như XeSS của Intel. Thay vì khóa hoàn toàn các GPU, AMD có thể xây dựng các phiên bản FSR bổ sung sẽ chạy nếu dữ liệu FP8 không được kiến trúc hỗ trợ.

Kết Luận

Việc “ép” FSR 4 hoạt động trên các card đồ họa AMD RDNA 3 thông qua các tinh chỉnh trên Linux là một minh chứng rõ ràng cho khả năng của cộng đồng và tiềm năng của công nghệ này. Mặc dù chúng ta đã thấy FSR 4 có thể mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời và cải thiện hiệu suất đáng kể trong một số tựa game như Ratchet and Clank: Rift Apart, nhưng hiệu quả không đồng đều và thậm chí gây ra vấn đề nghiêm trọng trong các trường hợp khác như Horizon Zero Dawn Remastered.

Điều này khẳng định rằng, ở thời điểm hiện tại, việc sử dụng FSR 4 trên RDNA 3 chưa thực sự “thực tế” đối với trải nghiệm chơi game tổng thể. Lý do AMD chưa chính thức hỗ trợ là hoàn toàn có cơ sở, vì việc đảm bảo tính ổn định và hiệu quả trên một loạt các cấu hình và trò chơi là một thách thức lớn.

Tuy nhiên, những nỗ lực từ cộng đồng Linux là rất đáng khích lệ, cho thấy tiềm năng của FSR 4 trên phần cứng cũ hơn. Hy vọng rằng, trong tương lai, AMD sẽ tìm ra một giải pháp tối ưu hơn để mở rộng hỗ trợ FSR 4 cho các kiến trúc GPU cũ, có thể thông qua các phương pháp tương tự XeSS của Intel, nhằm mang lại lợi ích cho một lượng lớn game thủ.

Bạn đã thử nghiệm FSR 4 trên card RDNA 3 của mình chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm và kết quả của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Microsoft Thúc Đẩy Copilot+ PC: Lý Do Người Dùng Windows 10 Nên Nâng Cấp

Next post

Mẹo In 3D Cho Người Mới Bắt Đầu: Hướng Dẫn Toàn Diện Từ Chuyên Gia Thegioithuthuat.net

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính Ép FSR 4 Chạy Trên Card AMD RDNA 3: Hiệu Năng và Chất Lượng Có Đáng Đổi?

Asus Vivobook 14: Laptop 220 USD Đáng Giá, Khả Năng Nâng Cấp Ấn Tượng

Categories Thủ Thuật Máy Tính Ép FSR 4 Chạy Trên Card AMD RDNA 3: Hiệu Năng và Chất Lượng Có Đáng Đổi?

SaveToDB: Biến Excel Thành Công Cụ Quản Lý Database Mạnh Mẽ

Categories Thủ Thuật Máy Tính Ép FSR 4 Chạy Trên Card AMD RDNA 3: Hiệu Năng và Chất Lượng Có Đáng Đổi?

ZorinOS: 6 Lý Do Đây Là Linux Distro Tốt Nhất Cho Người Dùng Windows

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Những Tựa Game MS-DOS Huyền Thoại Định Hình Ngành Công Nghiệp Game
  • Asus Vivobook 14: Laptop 220 USD Đáng Giá, Khả Năng Nâng Cấp Ấn Tượng
  • Microsoft Loại Bỏ Tính Năng Hiển Thị Giây Trên Đồng Hồ Taskbar Windows 10: Cú Sốc Cho Người Dùng Việt Nam
  • SaveToDB: Biến Excel Thành Công Cụ Quản Lý Database Mạnh Mẽ
  • Màn hình LG UltraGear OLED 5K2K: Đặt trước Mẫu Gaming Đột phá

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?