Cuối những năm 2000, khi Oblivion ra mắt, tựa game này nhanh chóng trở thành tâm điểm của cộng đồng game thủ. Mọi người khám phá thế giới rộng lớn, bàn tán về các bản DLC, và thử nghiệm hệ thống của họ với đồ họa của game. Dù được đánh giá cao, một chủ đề luôn gây tranh cãi gay gắt là hệ thống cân bằng cấp độ tự động của kẻ thù (auto-scaling) – nơi các đối thủ luôn có cấp độ tương đương với người chơi. Một số người cho rằng nó giữ cho trò chơi luôn thử thách, trong khi số khác lại nhận định nó khiến việc lên cấp trở nên vô nghĩa. Rồi Skyrim ra đời, và cuộc tranh luận về hệ thống cân bằng cấp độ của Oblivion dần lắng xuống.
Cho đến hôm nay, khi game thủ đang khám phá Cyrodiil thông qua Oblivion Remastered, nhiều người – bao gồm cả những người chơi mới – đang nhận ra mức độ “hung hăng” của hệ thống cân bằng cấp độ này. Cảm giác như cuộc tranh cãi từ cuối thập niên 2000 lại quay trở lại, nhưng với một thế hệ game thủ mới.
Oblivion Remastered Tái Hiện Hệ Thống Cân Bằng Cấp Độ Nghiệt Ngã Trước Thế Hệ Game Thủ Mới
Hình ảnh screenshot chính thức từ trailer giới thiệu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, cho thấy một cảnh quan hùng vĩ trong thế giới game nhập vai Cyrodiil.
Như đã được phát hiện bởi TheGamer, những người chơi Oblivion lần đầu thông qua phiên bản Remastered đang đạt đến giai đoạn họ đã có vài cấp độ nhân vật và nhận ra rằng rất khó để gặp phải nội dung quá khó khăn vì mọi thứ đều cân bằng theo cấp độ của họ. Hiện tại, trong một chủ đề trên subreddit của Oblivion, nhiều người đang bày tỏ sự bất mãn của mình.
Cuộc thảo luận bắt đầu với một bài đăng của TehProfessor96, người đã đề cập đến hệ thống cân bằng cấp độ tự động. Điều đáng chú ý là họ cũng nhắc đến việc đang chơi lại bản gốc và vẫn không hài lòng với tính năng này, cho thấy đây không phải là một người chơi mới hoàn toàn:
“Chơi lại bản gốc và tôi nghĩ mình đã phát hiện ra rằng cân bằng cấp độ tự động là một tính năng có thể hủy hoại hoàn toàn trải nghiệm game đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó cũng làm tổn hại nghiêm trọng đến các trò chơi như Breath of the Wild khi nhận ra kẻ thù cũng tự động cân bằng cấp độ.
Với cách các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng tốt đến mức nào, việc game tự động cân bằng cấp độ thực sự đã lấy đi một lượng lớn tiềm năng. Toàn bộ thế giới cảm thấy bằng phẳng và vô trùng hơn so với lẽ ra phải thế, bởi vì không có gì sẽ thực sự quá khó khăn, và tôi cũng sẽ không bao giờ thực sự mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Và nó khiến thế giới cùng câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn nhiều, vì dường như các nhà thiết kế kịch bản đã bị trói buộc. Họ không thể thiết kế một hầm ngục mang tính thử thách hơn với phần thưởng tuyệt vời ở cuối, bởi vì không có hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó khăn.”
Chủ đề này đã thu hút cả những người chơi trẻ và những cựu binh, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống cân bằng cấp độ tự động. Những người chơi mới muốn có mod trên console để chỉnh sửa nó, trong khi những người chơi lâu năm chỉ biết lắc đầu khi một vấn đề đã tồn tại từ 20 năm trước lại nổi lên. Một số ý kiến cũng chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có cân bằng cấp độ, nhưng hệ thống của chúng được triển khai tinh tế hơn Oblivion, nên người chơi ít nhận thấy hơn. Có lẽ đó là lý do tại sao nhiều người vẫn chơi Skyrim hơn là Oblivion Remastered?
Kết Luận
Hệ thống cân bằng cấp độ trong Oblivion Remastered đã một lần nữa khơi dậy cuộc tranh luận lâu đời về việc liệu một cơ chế như vậy có thực sự làm giàu hay làm suy yếu trải nghiệm game nhập vai. Dù mục đích là duy trì thử thách, thực tế cho thấy nó có thể khiến thế giới game trở nên “phẳng lặng” và làm giảm cảm giác tiến bộ của người chơi. Hy vọng rằng, những cuộc thảo luận này sẽ tiếp tục khuyến khích các nhà phát triển xem xét kỹ lưỡng hơn về cách thức tích hợp cân bằng cấp độ một cách thông minh và tinh tế hơn trong các tựa game tương lai. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về hệ thống cân bằng cấp độ này trong Oblivion Remastered dưới phần bình luận nhé!