Subnautica đã tạo nên một trải nghiệm thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên người chơi lặn sâu vào thế giới này, mọi thứ đều xa lạ đến kinh ngạc. Không bản đồ, không hướng dẫn, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ lạ ẩn chứa trong đó. Subnautica: Below Zero tuy có những khoảnh khắc ấn tượng nhưng vẫn bỏ lỡ một vài yếu tố cốt lõi. Với Subnautica 2 sắp ra mắt, đây là những điều chúng tôi kỳ vọng sẽ được thấy để trò chơi này có thể sống đúng với tinh thần của bản gốc và thậm chí còn vượt trội hơn.
5. Tái Tạo Yếu Tố Kinh Dị Đầy Ám Ảnh
Đặc biệt là ở những quần xã sinh vật sâu hơn
Subnautica gốc không phải là một trò chơi kinh dị thuần túy, nhưng thành thật mà nói, đôi lúc nó thực sự đáng sợ. Tiếng gầm thỉnh thoảng của những Leviathan khi bạn khám phá các khu vực mới, âm thanh liên tục của mức oxy đang cạn kiệt, tiếng thân tàu bắt đầu kẽo kẹt khi bạn lặn quá sâu, hay chỉ là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển – tất cả đều góp phần tạo nên một bầu không khí căng thẳng đến nghẹt thở. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập những quần xã sinh vật (biome) rực rỡ, các loài sinh vật đầy màu sắc và những thiết kế ngoạn mục nói chung. Tuy nhiên, sự bão hòa màu sắc này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, chưa được khám phá từ bản gốc.
Khám phá các khu vực hay quần xã sinh vật mới trong Subnautica gốc là một trải nghiệm vừa đầy cảm hứng vừa hoàn toàn đáng sợ. Mỗi khi rời khỏi tàu ngầm, bạn sẽ phải “mọc mắt sau gáy” và liên tục cảnh giác với môi trường xung quanh. Các quần xã sinh vật lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô, và các loài Leviathan cũng khổng lồ tương xứng. Subnautica 2 sẽ hưởng lợi rất nhiều nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách game này: rực rỡ và đầy màu sắc ở những vùng nước nông, nhưng sau đó hãy để mọi thứ trở nên u ám và đáng sợ hơn khi bạn lặn xuống sâu. Yếu tố kinh dị tiềm tàng này chính là động lực lớn thúc đẩy người chơi khám phá, nhưng cũng luôn giữ họ trong trạng thái cảnh giác tối đa.
4. Ít Đất Liền Hơn và Các Quần Xã Sinh Vật Lớn Hơn
Tập trung nhiều hơn vào môi trường dưới nước
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi về sinh tồn dưới nước. Trong bản Subnautica gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm bên ngoài mặt nước duy nhất khác là trên tàu Alterra, các Tàn tích Ngoài hành tinh hoặc trong căn cứ của bạn. Các phần đất liền trong cả hai trò chơi Subnautica đều không tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi lội dưới nước, và bạn có thể cảm nhận rõ điều này mỗi khi ở trên đất liền trong cả hai game. Cảm giác như nhân vật không có ma sát, không có trọng lượng, và điều này khiến việc khám phá trên cạn của trò chơi trở nên rất lộn xộn, thiếu mượt mà.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ thú vị. Tôi cũng thích việc đáp xuống các chỏm băng ở Below Zero, và việc phải theo dõi nhiệt độ cơ thể là một điểm nhấn hay. Nhưng Below Zero đã đẩy yếu tố này đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước nhỏ hơn và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về việc khám phá các đại dương dưới nước trên những hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi muốn trải nghiệm. Việc thêm nhiều khu vực đất liền mang lại sự đa dạng cho trò chơi, nhưng nếu quá nhiều, nó có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của game.
Quang cảnh môi trường dưới nước rộng lớn trong Subnautica 2
3. Công Cụ, Phương Tiện và Xây Dựng Căn Cứ
Subnautica 2 không cần phải phát minh lại từ đầu
Có rất nhiều thay đổi đối với công cụ, phương tiện và cách xây dựng căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ diễn ra với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh giản và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng phát minh lại những gì đã tốt.
Seamoth rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hay thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Sẽ dễ dàng hơn nếu giữ cả hai. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một tàu trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc bắt đầu các căn cứ mới. Chúng sẽ lấp đầy các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách chơi hơn. Đó là một tình huống đôi bên cùng có lợi theo quan điểm của chúng tôi. Việc duy trì những cơ chế đã được cộng đồng yêu thích và chỉ cải tiến chúng sẽ giúp Subnautica 2 giữ được sự quen thuộc và hấp dẫn.
Thiết kế tàu ngầm mới trong Subnautica 2, có thể là phiên bản kế nhiệm của Seamoth hoặc Seatruck
2. Thưởng Thức Khi Quay Lại Các Khu Vực Cũ
Cải thiện khả năng chơi lại của trò chơi
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, thực vật kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều gặp phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật ở giai đoạn cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét blueprint hoặc tài nguyên quý hiếm, chúng không mang lại nhiều lý do để bạn quay lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên nhất định vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại các vùng nước nông chỉ để lấy titan, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần phải xem xét lại điều này. Hãy mang lại một mục đích thực sự cho các quần xã sinh vật ngoài việc chỉ tham quan. Hãy kết hợp các tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên khắp các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng tôi một lý do để tiếp tục quay lại và khám phá sâu hơn.
1. Biến Thế Giới Trở Nên Tương Tác Hơn
Với các cơ chế phức tạp hơn
Trong các khu vực nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại cho bạn lưu huỳnh hang động (cũng như làm huyết áp bạn tăng cao). Nếu bạn mang kim loại phế liệu cho Stalkers nhai, chúng sẽ rụng răng Stalker. Và Gasopods sẽ thả ra các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.
Những kiểu tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong quần xã sinh vật để thu hoạch tài nguyên bạn cần. Nhưng đáng buồn thay, đây chỉ là một vài trong số ít các sinh vật biển có những cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế tương tác của chúng lại ngày càng nông cạn hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động thực vật trong game để tăng cường sự đắm chìm trong các quần xã sinh vật của nó, từ đó khuyến khích người chơi tìm hiểu và tận dụng môi trường một cách sáng tạo.
Góc nhìn cận cảnh một nhân vật trong Subnautica 2 với biểu cảm tươi cười, gợi mở những cuộc phiêu lưu mới
Subnautica 2 Hứa Hẹn Sẽ Trở Lại Cội Nguồn
Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé, khiến bạn tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào sâu thẳm là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều giống như một chiến thắng. Below Zero đã quên mất điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang lại cảm giác đó. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam và sẵn sàng cho đợt phát hành Early Access sắp tới để khám phá những bí ẩn mới dưới lòng biển sâu.