Khi lớn lên, tôi đã trải nghiệm nửa cuối thế hệ console thứ sáu, toàn bộ thế hệ thứ bảy, và những năm đầu của thế hệ thứ tám – có thể coi là kỷ nguyên vàng của ngành game. Nhưng dù đã có vô vàn ký ức tuyệt vời, vẫn có vài tựa game đã khiến bản thân tôi tuổi teen phải “bỏ cuộc giữa chừng”. Một số quá đáng sợ, số khác có những khoảnh khắc làm tôi khiếp vía, và thường thì tôi sẽ đưa tay cầm cho anh trai hoặc đơn giản là ngừng chơi, “quên” tiện lợi rằng mình còn một trò chơi phải hoàn thành.
Nhìn lại bây giờ, thật buồn cười khi nghĩ về điều đó – chúng chỉ là những pixel trên màn hình, vậy mà đã khiến tôi sợ hãi đến tê liệt. Đây chắc chắn không phải là những tựa game khó nhất từng được tạo ra, nhưng vào thời điểm đó? Chúng là những cơn ác mộng trở thành hiện thực, và bản thân tôi tuổi teen không hề muốn dây vào chúng. Dưới đây là 5 tựa game mà, vì lý do này hay lý do khác, tôi đã quá nhút nhát để hoàn thành.
5. Amnesia: The Dark Descent
Nỗi ám ảnh mang tên Amnesia
Amnesia: The Dark Descent giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, bởi vì đây cũng là tựa game đã giới thiệu tôi đến với PewDiePie. Đây là một trò chơi tôi chưa bao giờ dám chạm vào kể từ khi bước chân vào một hành lang rộng lớn ngập chìm trong sương mù và máu. Các hướng dẫn tôi tìm được trực tuyến đều khuyên tôi hãy bám sát tường và chạy trong khi niệm tên các vị thần, vậy mà vẫn không đủ. Dù làm gì đi nữa, tôi vẫn cứ lao đầu vào những tên người hầu dị dạng, gớm ghiếc, hút cạn sự tỉnh táo của tôi, cùng với những kẻ thu thập.
Không tiếng la hét “thùng gỗ!” nào đủ sức xua tan nỗi sợ hãi khi chơi The Dark Descent, và trò chơi đã nằm yên trong thư viện của tôi từ năm 2011 đến năm 2014 trước khi tôi lấy hết can đảm để cuối cùng… xóa nó đi. Đúng vậy – tôi chưa bao giờ hoàn thành tựa game đó, và tôi nghi ngờ liệu mình có còn có thể làm được không, khi mà tôi chỉ chơi được một giờ A Machine for Pigs, phần tiếp theo của nó, trước khi gỡ cài đặt và chuyển sang Super Meat Boy – một trò chơi căng thẳng không kém nhưng đầy màu sắc hơn nhiều. Chẳng có gì ngạc nhiên khi các tựa game Amnesia được Epic Games tặng miễn phí, tôi chỉ đơn giản là quay mặt đi.
Một cảnh chơi game trong Amnesia The Dark Descent, với nhân vật chính đang ở trong một hành lang u ám, ánh sáng yếu ớt, tạo cảm giác rùng rợn và cô độc.
Thông tin cơ bản về Amnesia: The Dark Descent
- Thể loại: Kinh dị (Horror), Giải đố (Puzzle)
- Hệ máy: PC, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 9 tháng 9 năm 2010
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành)
- Engine: HPL Engine, HPL Engine 2
- Series: Amnesia
Trong Amnesia: The Dark Descent, bạn vào vai Daniel, thức dậy trong một lâu đài hoang vắng, hầu như không nhớ gì về quá khứ của mình. Khi khám phá những lối đi rùng rợn, bạn cũng phải đối mặt với những ký ức đầy ám ảnh của Daniel. Nỗi kinh hoàng không chỉ đến từ bên ngoài mà còn từ sâu bên trong tâm trí. Một cuộc hành trình disturbing vào những góc tối tăm của tâm trí con người đang chờ đợi.
4. Outlast
Không vũ khí, không hy vọng? Đành bó tay!
Một tựa game khác mà tôi chơi nhờ anh bạn streamer người Thụy Điển của chúng ta là Outlast. Toàn bộ ý tưởng về một chiếc camera hồng ngoại cầm tay là hỗ trợ duy nhất của bạn, và không thể đánh trả, là một điều quá mới lạ đến điên rồ đối với bản thân tôi 15 tuổi đến nỗi tôi phải tự mình thử. Bây giờ, tôi có thể đã bước vào Mount Massive Asylum với một thái độ phấn khích, nhưng ngay khi tôi nhìn thấy bác sĩ Trager điên loạn, gầy gò, tôi biết rằng đó là dấu chấm hết cho mình. Vài lần cố gắng trốn dưới một số giường không thành công, và một cảnh rượt đuổi khiến tôi bối rối không biết đi đâu, tôi thậm chí còn không nhận ra khi mình đang nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính thay vì trò chơi mà mình vừa “Alt+F4”. Có rất nhiều trò chơi đặt chúng ta vào những lựa chọn cực kỳ khó khăn, nhưng việc quyết định ngừng chơi Outlast là một lựa chọn tôi đã đưa ra trong tích tắc.
Tôi có cố gắng nhờ anh trai giúp tôi vượt qua trò chơi không? Có. Anh ấy có thử hai lần trước khi mệt mỏi và bỏ mặc tôi không? Cũng có. Phần còn lại của trò chơi, tôi xấu hổ mà thừa nhận, tôi đã trải nghiệm thông qua các video Let’s Play của YouTuber đã đề cập ở trên. Tất nhiên, khi tôi cuối cùng mua một chiếc PS4 vào năm 2016 kèm theo bộ sưu tập Outlast Trinity, tôi đã quay lại với đầy đủ bằng chứng, chỉ để trở về từ Mount Massive Asylum như một con người đã thay đổi. Chắc chắn, điều đó có thể có nghĩa là phải xem hướng dẫn để vượt qua từng hành lang chật hẹp, nhưng này, tôi đã làm được điều đó ở tuổi 18.
Cảnh chụp màn hình từ Outlast, cho thấy nhân vật chính sử dụng camera hồng ngoại trong một môi trường bệnh viện tâm thần tối tăm, ánh sáng xanh lá cây chiếu rọi lên các bức tường bẩn thỉu.
Thông tin cơ bản về Outlast
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)
- Hệ máy: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
- Ngày phát hành: 4 tháng 11 năm 2013
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành) // Bạo lực dữ dội, Máu me, Nội dung tình dục, Khỏa thân, Ngôn ngữ tục tĩu
- Nhà phát triển: Red Barrels
- Nhà phát hành: Red Barrels
- Engine: Unreal Engine 3
- Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 77/100, Đề xuất của nhà phê bình: 52%
3. Silent Hill 2
Những giấc mơ không yên vì Silent Hill 2
Tôi vẫn không ngừng nghĩ về Silent Hill 2 kể từ lần đầu tiên chơi nó vào năm 2010. Bây giờ, tôi hoàn toàn hiểu tại sao. Trò chơi này để lại một dấu ấn trong bạn mà không bao giờ phai mờ. Tôi lúc học lớp sáu không thể nào nắm bắt được những chủ đề nặng nề của nó – tội lỗi, đau buồn và cách chúng ta xử lý quá khứ. Tuy nhiên, tôi biết một điều – tôi hoàn toàn khiếp sợ khi bước vào con hẻm đầy sương mù nơi những âm thanh rùng rợn đó phát ra. Dù tôi rất muốn tìm vợ mình qua những con phố chìm trong sương mù của Silent Hill, với cái tiếng “ọp ẹp” kỳ lạ, khó chịu từ phía sau lưng ngày càng gần hơn, tôi vẫn không buông chuột. Thực tế, tôi nhớ rõ có những khu vực khiến tôi nhăn trán – cùng với những thứ khác – còn chặt hơn.
Đó là lúc tôi nhận ra một điều quan trọng – mình có thể đơn giản là ngừng chơi. Và tôi đã làm vậy, thay vào đó chọn phá kỷ lục Tetris của anh họ (điều mà, một lần nữa, tôi chưa bao giờ làm được). Nhiều năm sau, khi chơi bản làm lại, cuối cùng tôi đã trân trọng Silent Hill 2 vì hành trình đầy cảm xúc, phức tạp mà nó mang lại. Lần này, tôi không chỉ yêu thích nó mà còn giới thiệu nó cho vài người bạn, những người giờ đây cũng quý trọng nó không kém. Đây là một trò chơi sẽ mãi ở lại với tôi – chắc chắn đã làm mới trong tôi tầm quan trọng của các bản làm lại và remaster hiện đại.
Một cảnh từ Silent Hill 2, nhân vật chính James Sunderland đứng trong con hẻm đầy sương mù, không khí u ám và bí ẩn.
Thông tin cơ bản về Silent Hill 2
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror), Kinh dị (Horror), Phiêu lưu (Adventure), Hành động (Action)
- Hệ máy: PlayStation, PC
- Ngày phát hành: 8 tháng 10 năm 2024 (bản làm lại)
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) // Máu me, Ngôn ngữ tục tĩu, Chủ đề tình dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Bloober Team
- Nhà phát hành: Konami
- Engine: Unreal Engine 5
- Tiền truyện: Silent Hill
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 87/100, Đề xuất của nhà phê bình: 95%
2. Dead Space (2008)
Trong không gian, không ai nghe thấy tiếng bạn bỏ cuộc
À vâng, tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa bao giờ hoàn thành khi còn là một thiếu niên. Chơi Dead Space trên chiếc card đồ họa ATI Radeon HD5670 mới mua của tôi là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn mà tôi chưa sẵn sàng đón nhận. Tôi 12 tuổi đã sẵn sàng bắn những con quái vật gớm ghiếc vào đầu, vâng, nhưng chắc chắn tôi chưa sẵn sàng cho những hành lang chật hẹp, những lối đi tối om, những ống thông hơi kêu lạch cạch trên đầu, và những pha jumpscare có thể làm tôi tè ra ghế nhựa.
Tôi khá tự tin vào khả năng hoàn thành Dead Space vào năm 2010 khi tôi chơi qua chương đầu tiên, nhưng khi trò chơi đưa tôi thẳng đến nhà xác trong chương thứ hai, mọi thứ trở nên tồi tệ. Tôi vẫn đang choáng váng vì những pha hù dọa bất ngờ trong trò chơi này, sự tồn tại của những zombie không gian méo mó với tiếng hét rợn người khiến tôi phải tháo tai nghe ra, và bây giờ, tôi đang ở trong một nhà xác không gian. Tôi biết rằng những điều kinh khủng sẽ xảy ra, và thay vào đó, đáng buồn là tôi đã chọn chuyển sang NFS: ProStreet. Thật đáng tiếc khi nhà phát triển ban đầu đã đóng cửa dù tạo ra một trò chơi tuyệt vời như vậy. Tôi có dễ dàng chơi qua bản làm lại Dead Space năm 2023 không? Vâng, tôi đã làm được, và đó là điều tôi muốn cả thế giới luôn biết và tin tưởng.
Một cảnh chơi game trong Dead Space, nhân vật Isaac Clarke đang đối mặt với Necromorph trong một môi trường con tàu không gian u ám, ánh sáng xanh đỏ le lói.
Thông tin cơ bản về Dead Space (2023 Remake)
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)
- Hệ máy: PC, PlayStation 5
- Ngày phát hành: 27 tháng 1 năm 2023 (bản làm lại)
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành) // Máu me, Ngôn ngữ tục tĩu, Bạo lực dữ dội.
- Nhà phát triển: EA Motive
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Frostbite
- Series: Dead Space
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 89/100, Đề xuất của nhà phê bình: 97%
1. Penumbra: Black Plague
Tránh xa như tránh dịch bệnh
Cả hai tựa game Penumbra có thể cảm thấy lỗi thời và cũ kỹ ngày nay, nhưng chúng đã kể một câu chuyện tuyệt vời – một câu chuyện không quá phức tạp, nhưng dần dần xây dựng thành một thứ gì đó sâu sắc, đáng sợ với các yếu tố Lovecraftian rải rác khắp nơi. Penumbra: Black Plague có thể không phải là một trong những trò chơi giữ được phong độ tốt nhất hiện nay, nhưng bầu không khí của nó vẫn đáng kinh ngạc, các câu đố xuất sắc và lôi cuốn, và sự căng thẳng vẫn còn nguyên giá trị. Khi tôi chơi Penumbra: Black Plague, tôi nhớ mình đã nghĩ rằng Clarence, hóa thân không ngừng ám ảnh tôi, hẳn phải do Willem Dafoe lồng tiếng, vì nó giống Green Goblin của Raimi đến kỳ lạ.
Một vài câu đố đầu tiên khá dễ dàng, nhưng khi tôi di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác, với giọng nói của Clarence trở thành một cơn ngứa mà tôi không thể gãi, tôi đơn giản là đặt tay cầm xuống và không bao giờ nhấc chúng lên lại. Tuy nhiên, việc chơi lại Penumbra: Black Plague vào năm ngoái đã nhắc nhở tôi tại sao tôi hối hận vì đã không hoàn thành nó sớm hơn. Nếu bạn có thể bỏ qua một số điểm lỗi thời và một chút sự khó chịu, đây là một trong những trò chơi hay nhất bạn phải chơi lại ngay hôm nay – đặc biệt nếu, giống như tôi, bạn yêu thích Amnesia: The Bunker và muốn xem nguồn gốc thực sự của DNA trò chơi đó.
Ba hình ảnh từ Penumbra: Black Plague, thể hiện môi trường tối tăm, hành lang chật hẹp và các yếu tố giải đố, tạo không khí u ám và căng thẳng.
Một cảnh góc nhìn thứ nhất trong Penumbra: Black Plague, người chơi đang khám phá một căn phòng u tối với ánh đèn pin.
Cảnh người chơi Penumbra: Black Plague nhìn qua một khung cửa sổ sắt, thấy một căn phòng đổ nát và ánh sáng le lói từ bên ngoài.
Một không gian hành lang dài và tối tăm trong Penumbra: Black Plague, với những vật thể bí ẩn nằm rải rác.
Thông tin cơ bản về Penumbra: Black Plague
- Thể loại: Hành động (Action), Phiêu lưu (Adventure), Indie
- Hệ máy: PC
- Ngày phát hành: 11 tháng 2 năm 2008
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành) // Máu me, Bạo lực
- Nhà phát triển: Frictional Games
- Nhà phát hành: Frictional Games
Bị mắc kẹt trong một khu phức hợp ngầm u ám, nhà thám hiểm dũng cảm Philip quyết tâm khám phá sự thật đằng sau sự biến mất của cha mình. Bị bao vây bởi kẻ thù và tấn công bởi nỗi kinh hoàng từ mọi phía, Philip phải thu thập manh mối và giải quyết các câu đố hóc búa trong khi chống lại những nỗi kinh hoàng tâm lý gặm nhấm tâm trí và đe dọa tước đi sự tỉnh táo của anh. Liệu Philip có thể chế ngự nỗi sợ hãi và cuối cùng vén màn bí ẩn đã ám ảnh anh suốt đời không? Chỉ bạn mới có thể quyết định…
Một vài nỗi sợ phai nhạt, nhưng game chưa xong ám ảnh mãi mãi
Đôi khi, tôi ước mình có thể một lần nữa cảm thấy quá sợ hãi để hoàn thành một trò chơi, thay vì lao vào chúng như cách tôi làm bây giờ ở tuổi 25 – với danh sách game đang chờ hoàn thành (backlog) thì thầm bên tai như một con quỷ tự mãn. Vẫn còn những trò chơi mà bản thân tôi tuổi thiếu niên đã quá kinh hãi để hoàn thành, và mặc dù tôi có thể quay lại và cuối cùng chinh phục chúng, một phần trong tôi vẫn ngần ngại.
Ký ức về việc quá sợ hãi đến mức đơn giản là ngừng chơi là một điều tôi thực sự trân trọng – và có lẽ, chỉ có lẽ, tôi hơi sợ làm vấy bẩn nó bằng cách hoàn thành chúng chỉ với sự thực dụng đơn thuần. Bạn đã từng bỏ dở tựa game kinh dị nào vì quá sợ hãi chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!