Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU

Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
PC thử nghiệm Lossless Scaling dual GPU, gồm RTX 3080 Ti và GTX 1080
Table of Contents

Trong kỷ nguyên vàng của máy tính, các cấu hình đa GPU từng là niềm tự hào của giới công nghệ. Mặc dù việc trang bị hai card đồ họa trong PC không mang lại hiệu suất tăng tuyến tính, nhưng nó vẫn đem đến một cú hích đáng kể về số khung hình trên giây (FPS). Đáng tiếc, yêu cầu về điện năng ngày càng cao, việc thiếu hỗ trợ từ các nhà phát triển game và nhiệt độ quá lớn đã khiến các thiết lập đa GPU dần đi vào dĩ vãng.

Tuy nhiên, mọi thứ dường như đang thay đổi. Mới đây, ứng dụng tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh Lossless Scaling đã bổ sung hỗ trợ cho các thiết lập hai GPU, cho phép người dùng kết hợp bất kỳ card đồ họa rời hoặc iGPU nào cùng với card xử lý chính. Với vai trò là biên tập viên của thegioithuthuat.net, tôi đã không ngần ngại mang những chiếc card đồ họa cũ ra để thử nghiệm, và dưới đây là chi tiết nhật ký các bài kiểm tra của tôi, hứa hẹn mang đến cái nhìn sâu sắc về khả năng tăng FPS game một cách đột phá.

Cấu Hình Thử Nghiệm Độc Đáo: Sự Kết Hợp Không Tưởng

Đảm Bảo Trông Thực Tế Hơn Tên Gọi Của Nó

Trước khi đi sâu vào các bài kiểm tra, tôi sẽ giới thiệu nhanh về cấu hình PC được sử dụng. Cốt lõi của hệ thống là chiếc Ryzen 5 5600X đáng tin cậy và 32GB RAM DDR4 – đây là cấu hình mạnh mẽ nhất trong “phòng thí nghiệm” của tôi. Về GPU, tôi chọn RTX 3080 Ti làm thiết bị chính, trong khi chiếc GTX 1080 vẫn còn hoạt động tốt đóng vai trò là card phụ. Để đảm bảo cung cấp đủ điện cho toàn bộ hệ thống, tôi đã sử dụng bộ nguồn Corsair RM1000e 1000W.

PC thử nghiệm Lossless Scaling dual GPU, gồm RTX 3080 Ti và GTX 1080PC thử nghiệm Lossless Scaling dual GPU, gồm RTX 3080 Ti và GTX 1080

Việc cài đặt Lossless Scaling diễn ra vô cùng đơn giản, và tôi nhanh chóng làm quen với giao diện quen thuộc của nó. Tuy nhiên, ứng dụng này đã có những cải tiến đáng kể và bổ sung nhiều tùy chọn mới kể từ lần cuối tôi đánh giá. Tôi đã thực hiện hầu hết các bài kiểm tra với LSFG 3.0 (X2) là tùy chọn tạo khung hình, trong khi giữ nguyên cài đặt nâng cấp hình ảnh. Tôi cũng đặt API ghi hình là WGC, vì nó được cho là mang lại độ trễ thấp hơn trên phiên bản Windows 11 mới nhất. Phần cài đặt GPU phức tạp hơn một chút, vì tôi phải cắm các cáp riêng biệt từ RTX 3080 Ti và GTX 1080 vào màn hình 4K của mình. Tuy nhiên, vì tôi dự định chuyển khối lượng công việc tạo khung hình sang GTX 1080, tôi đã đặt nó làm GPU Ưu Tiên (Preferred GPU) và đảm bảo nó cũng xuất hiện trong phần Hiển Thị Đầu Ra (Output display).

Cấu Hình Đa GPU Hoạt Động Hiệu Quả Bất Ngờ

Mặc Dù Mỗi Card Đảm Nhiệm Một Vai Trò Hoàn Toàn Khác Biệt

Nếu bạn thắc mắc về khái niệm GPU chính và GPU phụ này, đó là bởi vì Lossless Scaling không chia nhỏ các tác vụ render trong game giữa các card. Thay vào đó, card đồ họa chính (trong trường hợp này là RTX 3080 Ti của tôi) hoàn toàn chịu trách nhiệm render mọi thứ trong game, trong khi card phụ (GTX 1080 của tôi) chạy Lossless Scaling và xử lý việc tạo khung hình.

Trên lý thuyết, điều này có thể gây ra độ trễ cao hơn. Và đúng vậy, nó thực sự xảy ra nếu bạn kết hợp một iGPU quá yếu với card chính của mình. Nhưng điểm mấu chốt ở đây là: việc chạy tính năng tạo khung hình trên card đồ họa chính vốn đã rất nặng nề ở các độ phân giải cao hơn, và tình hình càng trở nên trầm trọng hơn nếu mức độ sử dụng GPU đạt 100%.

Do RTX 3080 Ti của tôi mang lại khoảng 56 FPS ở cài đặt cao trong Cyberpunk 2077, tôi đã tăng một số cài đặt ánh sáng, đổ bóng và thể tích lên mức cực cao, trong khi vẫn tắt Ray Tracing. Không có bất kỳ “phép thuật” nâng cấp hình ảnh nào, tiện ích benchmark trong game chạy ở 43 FPS, và như bạn mong đợi, trải nghiệm tổng thể khá giật. Bật Lossless Scaling giúp cải thiện độ mượt mà phần nào, mặc dù nó cũng gây ra một số hiện tượng giật nhẹ (microstutter) mỗi khi FPS giảm. Nhưng điều bất ngờ thực sự là việc chạy Lossless Scaling và Cyberpunk 2077 trên RTX 3080 Ti của tôi chỉ mang lại trung bình 31 FPS. Tuy nhiên, khi ép Lossless Scaling chạy trên GTX 1080, mọi thứ đã thay đổi hoàn toàn, bài benchmark hiển thị 42 FPS đồng thời chạy mượt mà hơn nhiều so với phiên bản không tạo khung hình.

Trải Nghiệm Chơi Game Thực Tế Ấn Tượng Không Kém

Vẫn Là Tạo Khung Hình, Nhưng Lossless Scaling Đã Tiến Xa Một Chặng Đường Dài

Khi tôi lần đầu sử dụng Lossless Scaling vào năm ngoái, tôi rất thích ý tưởng đằng sau ứng dụng này – và cả cách triển khai của nó. Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi bị ảnh hưởng bởi các lỗi đồ họa kỳ lạ (artifacts), giật hình ngẫu nhiên và hình ảnh quá mờ. Vâng, những vấn đề đó vẫn còn hiện diện trên phiên bản mới nhất của ứng dụng, nhưng chúng đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt với LSFG 3.0 và hỗ trợ đa GPU.

Chơi Cyberpunk 2077 với tính năng tạo khung hình Lossless Scaling được kích hoạt trên cấu hình đa GPUChơi Cyberpunk 2077 với tính năng tạo khung hình Lossless Scaling được kích hoạt trên cấu hình đa GPU

Vì các bài benchmark chỉ là kết quả tổng hợp, tôi đã quyết định chơi Cyberpunk 2077 trong vài phút với các cấu hình khác nhau. Sau khi dành khá nhiều thời gian ở Night City, tôi có thể xác nhận rằng hiệu suất thực tế không khác biệt so với bài benchmark. Điểm khác biệt duy nhất là tôi đã giảm cài đặt ánh sáng thể tích xuống mức cao để đảm bảo FPS luôn duy trì trên 40. Hơn nữa, tôi đã giới hạn FPS ở 40 trong RivaTuner Statistics Server để có trải nghiệm ổn định hơn.

Trải nghiệm chơi game trên PC với Lossless Scaling và cấu hình hai GPUTrải nghiệm chơi game trên PC với Lossless Scaling và cấu hình hai GPU

Phải thừa nhận rằng vẫn có một vài microstutter – ví dụ như khi tôi xông pha vào trận chiến trong Night City và FPS tụt xuống dưới 30. Nhưng nhìn chung, trải nghiệm thực sự khá tốt. Sau đó, tôi đã thử Baldur’s Gate 3 và lặp lại hầu hết các bài kiểm tra. Một lần nữa, sự kết hợp đa GPU lại chiếm ưu thế, và mức độ sử dụng GPU thậm chí còn giảm xuống 89% thay vì luôn duy trì trên 98%. Lặp lại thử nghiệm trên Red Dead Redemption 2 và The Witcher 3: Wild Hunt (với Ray Tracing được kích hoạt) cũng mang lại kết quả tương tự. Với những kết quả này, đã đến lúc đánh giá tính khả thi của thiết lập “độc lạ” này.

Vậy, bạn có nên sử dụng hai GPU với Lossless Scaling không?

Giả sử bạn đang sử dụng một chiếc laptop với card rời mạnh mẽ và một iGPU ít nhất mạnh tương đương GTX 1050 Ti (tốt nhất là GTX 1060), bạn sẽ có một trải nghiệm tốt. Chẳng hạn, một chiếc laptop gaming với GPU dòng RTX 20/30 cao cấp và iGPU Radeon 780M sẽ hoạt động cực kỳ hiệu quả. Tương tự, nếu bạn có một card đồ họa phụ không sử dụng mà nó có thể “bắt kịp” với người anh em mới hơn của nó, và có một bộ nguồn đủ mạnh để cấp điện cho cả hai card, thì một thiết lập đa GPU sẽ rất hợp lý. Đặc biệt, nếu bạn đang muốn chơi game ở độ phân giải 4K 144 FPS mà không phải hy sinh cài đặt đồ họa.

Các mẫu card đồ họa có thể dùng trong cấu hình đa GPU như RTX 3080 Ti, GTX 1080 và Intel Arc A750Các mẫu card đồ họa có thể dùng trong cấu hình đa GPU như RTX 3080 Ti, GTX 1080 và Intel Arc A750

Tuy nhiên, bạn không nên quên rằng Lossless Scaling chủ yếu tập trung vào tính năng tạo khung hình (và nâng cấp hình ảnh), vốn là một phương pháp tạm thời để giúp trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Hơn nữa, nó thực sự không thể sánh bằng các biến thể DLSS mới hơn của Nvidia trong việc cung cấp sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng và hiệu suất. Mặc dù vậy, việc một nhà phát triển bên thứ ba không chỉ tạo ra một thuật toán tạo khung hình đầy đủ chức năng mà còn biến nó hoạt động được với hầu hết mọi tựa game PC là một kỳ tích đáng nể. Mặc dù tôi không mấy ủng hộ việc dựa vào các khung hình “ảo”, nhưng tôi sẽ nói dối nếu không kinh ngạc trước tiềm năng của Lossless Scaling. Xét những cải thiện đáng kể chỉ trong một năm, tôi có thể sẽ sử dụng nó để tận hưởng các game RPG có nhịp độ chậm hơn ở cài đặt cao trên bộ đôi RTX 3080 Ti + GTX 1080 của mình.

Lossless Scaling, với khả năng tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh mạnh mẽ, mang đến một cách hiệu quả về chi phí để tăng FPS trong game của bạn. Bạn có thể mua Lossless Scaling trên Steam để trải nghiệm giải pháp độc đáo này.

$7 tại Steam

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Cập nhật Snipping Tool, Paint và Notepad: AI thay đổi cách bạn làm việc

Next post

Nextcloud – Giải Pháp Đám Mây Cá Nhân Vượt Trội Thay Thế Microsoft 365 Miễn Phí

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU

Giải Mã 8 Quan Niệm Sai Lầm Phổ Biến Về Hiệu Suất PC

Categories Thủ Thuật Máy Tính Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU

Trải Nghiệm Linux Từ Góc Nhìn Người Dùng Windows: Những Bài Học Bất Ngờ

Categories Thủ Thuật Máy Tính Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU

Lý Do Tôi Quyết Định Chuyển Từ Obsidian Sang Notion

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Silksong Sẽ Ra Mắt Cuối Năm Nay Cùng ROG Xbox Ally, Microsoft Đã Xác Nhận
  • 6 Tựa Game Nintendo GameCube Kinh Điển Cần Có Trên Nintendo Switch Online (Dành cho Switch 2)
  • Giải Mã 8 Quan Niệm Sai Lầm Phổ Biến Về Hiệu Suất PC
  • Windows 11 25H2 Sắp Ra Mắt: Microsoft Đã Xác Nhận Qua Kênh Dev
  • Intel Tiết Lộ Công Nghệ Tản Nhiệt Chất Lỏng Trực Tiếp Cho CPU 1000W

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?