Tựa game nhập vai theo lượt Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ với những đánh giá xuất sắc và mức giá hợp lý, đặc biệt khi nhiều tựa game khác đang có xu hướng tăng giá. Tuy nhiên, điều làm nên sức hút lớn nhất của tựa game này chính là cốt truyện phiêu lưu đầy kịch tính và cảm động. Game theo chân đoàn Expedition 33 trên hành trình đến Monolith để đánh bại Paintress, người đã gieo rắc nỗi kinh hoàng bằng cách giết hại những người trên 33 tuổi mỗi năm. Đây là một câu chuyện thấm đẫm bi thương, sự kiên trì và những hy sinh cần thiết để kiến tạo một thế giới tốt đẹp hơn, ngay cả khi những người hùng không còn sống để chứng kiến thành quả. Clair Obscur: Expedition 33 cũng là một điểm khởi đầu tuyệt vời để người chơi khám phá thế giới game nhập vai theo lượt.
Bài viết này sẽ đi sâu phân tích cái kết của Clair Obscur: Expedition 33, do đó sẽ tiết lộ nhiều tình tiết quan trọng của cốt truyện, bao gồm cả cái kết của trò chơi. Nếu bạn chưa hoàn thành game và không muốn bị tiết lộ nội dung, xin vui lòng không đọc tiếp.
Hồi 3 của Clair Obscur: Expedition 33 đã có một sự thay đổi lớn trong cách dẫn dắt câu chuyện. Mặc dù hướng đi mới không hề tệ, nhưng nó lại mang đến một cảm giác hụt hẫng. Những lựa chọn được đưa ra trong phần này đã làm giảm đi tầm quan trọng của các sự kiện diễn ra ở những hồi đầu game, thay vào đó là một câu chuyện đòi hỏi người chơi phải tái đầu tư cảm xúc trong một khoảng thời gian ngắn hơn.
Cái Kết Của Clair Obscur: Expedition 33
Hồi 3 và hai cái kết: Mở ra một thế giới đầy bất ngờ
Hồi 3 của Clair Obscur: Expedition 33 tiết lộ rằng thế giới mà bạn đang tồn tại thực chất chỉ là một bức tranh ma thuật được tạo ra bởi Verso phiên bản đời thực, người đã qua đời trong một vụ hỏa hoạn. Maelle được tiết lộ là Alicia thật sự, người đã bị bỏng nặng trong cùng vụ cháy đó và luôn mang theo cảm giác tội lỗi từ đó đến nay. Cô đã bước vào bức tranh vì cha mẹ cô đang tranh cãi trong đó, với Paintress thực chất đang ngăn cản Renoir xóa sổ mọi người bằng cách “Gommaging”.
Nhiệm vụ của bạn là chiến đấu với Renoir để giành lại quyền kiểm soát, đồng thời đưa mọi người trở lại. Renoir cảnh báo rằng Maelle sẽ lạc lối trong bức tranh do đã ở đó quá lâu. Bạn cũng tìm thấy lõi của bức tranh, nơi còn sót lại một mảnh linh hồn của Verso thật. Verso trong bức tranh mong muốn giải thoát Verso thật, giúp anh ấy an nghỉ, trong khi Maelle lại muốn cứu anh ấy và giữ cho thế giới bên trong bức tranh tồn tại. Cái kết của Verso được coi là cái kết hạnh phúc, nơi Maelle được đưa trở lại thế giới thực, về với cuộc sống thật của cô. Ngược lại, thế giới của Maelle được khắc họa là nông cạn, khiến cái kết của cô trở thành cái kết tồi tệ. Quyết định này đã tước đoạt phần lớn trọng lượng cảm xúc của trải nghiệm game, và nó cũng tước đi quyền tự chủ của Maelle, một điều mà câu chuyện ban đầu luôn nhấn mạnh là sai trái khi bị các nhân vật khác thực hiện đối với cô.
Quyền Tự Chủ Của Maelle Bị Tước Đoạt: Một Điều Đáng Tiếc
Maelle xứng đáng được đưa ra lựa chọn của riêng mình
Vấn đề đầu tiên của tôi với cái kết là việc quyền tự chủ của Maelle bị tước đoạt. Khi cô lấy lại ký ức và biết rằng mình là Alicia, câu chuyện cho thấy cô đã tự mình lựa chọn theo đuổi cha mẹ, bất chấp việc mọi người trong gia đình đều mong đợi cô không làm gì sau vụ cháy. Do bị bỏng và một phần bị đổ lỗi cho vụ hỏa hoạn, cuộc sống của cô dường như nằm ngoài tầm kiểm soát. Vì vậy, cô bước vào bức tranh, kết bạn với những người có ý thức và trải nghiệm cuộc sống, rồi giúp họ chiến đấu. Mặc dù game tập trung vào Gustave/Verso khi bạn cắm trại, Maelle rõ ràng là nhân vật chính ngay từ đầu, theo cách mà việc không chọn cái kết của cô ấy mang lại cảm giác sai lầm.
Maelle ở thế giới thực đang bị cuộc sống chi phối bởi những vết thương và sự phán xét của gia đình. Vì vậy, đối với cái kết “tốt” xoay quanh việc Verso buộc cô rời khỏi bức tranh và phá hủy nó, điều này đã tước đi quyền tự chủ của Maelle. Nó không mang lại cảm giác rằng cô ấy sẽ trở lại thế giới thực mạnh mẽ hơn sau hành trình của mình, mà thay vào đó là sự suy sụp cảm xúc vì cuối cùng cô ấy không thể cứu những người cô quan tâm.
Yếu Tố Thế Giới Thực Làm Phai Nhạt Hành Trình Cảm Xúc
Việc toàn bộ thế giới là giả làm giảm tầm quan trọng của mọi sự hy sinh
Phần lớn sự đầu tư cảm xúc vào hai phần ba đầu tiên của Clair Obscur: Expedition 33 đến từ thế giới bên trong bức tranh. Bạn chứng kiến rất nhiều nhân vật, bao gồm cả Gustave thân yêu của chúng ta, ngã xuống trong cuộc hành trình này. Điều đó rất quan trọng, bởi vì các chủ đề về sự tội lỗi và xây dựng cho các thế hệ tương lai đều gắn liền với những khoảnh khắc đầy cảm xúc này. Vì vậy, việc Hồi 3 tiết lộ rằng tất cả những điều này đều không có thật, trong bối cảnh của trò chơi, và những nhân vật này có thể được Maelle đưa trở lại một cách dễ dàng, đã làm giảm đi tác động đó. Tôi hiểu rằng các nhân vật chưa bao giờ là “thật”, vì đây là một trò chơi điện tử, nhưng tôi đã tin vào câu chuyện. Việc kéo tôi ra khỏi niềm tin đó và cố gắng khiến tôi quan tâm đến thế giới “thật” thay vì thế giới bức tranh đơn giản là không hiệu quả, đặc biệt khi Hồi 3 lại quá ngắn ngủi.
Thật khó để cảm nhận được nỗi đau của một Verso ngoài đời thực mà chúng ta chưa từng gặp, khi điều đó đánh đổi bằng trọng lượng cái chết của mọi nhân vật khác. Thật không may, đó là một thủ thuật không thể đưa tôi trở lại mức độ đầu tư cảm xúc như trước khi tiết lộ, khiến mọi nỗ lực trở nên vô nghĩa.
Sống Trong Thế Giới Giả Tưởng: Vấn Đề Tiềm Ẩn
Clair Obscur: Expedition 33 truyền tải thông điệp sâu sắc về nỗi đau
Mặc dù có những điểm gây tranh cãi, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn đưa ra một số quan điểm thú vị với cái kết của Maelle. Rõ ràng là việc cô ấy sống trong một thế giới giả tạo, nơi cô ấy có thể ép buộc một Verso giả mạo biểu diễn theo ý muốn của mình là điều tồi tệ. Tôi nghĩ có những điểm ở đây nói về nỗi đau, và rằng mặc dù việc nắm giữ những người chúng ta đã mất là quan trọng, chúng ta cũng cần phải buông bỏ và tiếp tục cuộc sống của mình. Những người mà Maelle đã chọn để sống cùng rõ ràng không còn quyền tự chủ, điều này làm rõ rằng Maelle cuối cùng chỉ đang an ủi bản thân bằng một thế giới giả tưởng. Đó là một cách xử lý nỗi đau tồi tệ, đặc biệt khi Verso đã nói rõ rằng anh ấy không muốn điều này. Tôi không tranh cãi rằng đây nên là một cái kết tốt đẹp, nhưng tôi thất vọng vì Maelle lại bị hạ thấp như vậy.
Maelle với vẻ mặt đau khổ khi đối diện với sự thật trong Clair Obscur Expedition 33
So Sánh Ngụ Ngôn Với Giả Tưởng: Điểm Chưa Hợp Lý
Những nhân vật này có tâm trí và cuộc sống của riêng họ
Mặc dù cái kết có thể hoạt động như một câu chuyện ngụ ngôn về những người ngoài đời thực trốn tránh nỗi đau thật bằng cách ẩn mình trong thế giới giả tưởng, nhưng sự so sánh này không hoàn toàn phù hợp với câu chuyện game. Trong đời thực, tôi không thể bước vào một bức tranh, và các nhân vật trong thế giới hư cấu không thể nói chuyện với tôi hay sống sót bên ngoài câu chuyện được định sẵn của thế giới đó. Tuy nhiên, đối với Maelle, đây là những người thật. Cô đã dành 16 năm với họ, được họ nuôi dưỡng và trải nghiệm đủ mọi cung bậc cảm xúc cùng họ.
Maelle không thay đổi cách cô đối xử với mọi người khi cô lấy lại ký ức về việc mình là Alicia. Trên thực tế, cô đã đưa họ trở lại và thề sẽ giải thoát họ trước khi rời khỏi bức tranh. Cho đến khi bạn chọn cái kết của cô ấy, Maelle không coi những người này là đồ chơi mà cô có thể ép buộc để bầu bạn. Vì vậy, sự thay đổi sang quan điểm đó trong cái kết tạo cảm giác lệch khỏi tính cách của nhân vật. Nó cũng làm giảm giá trị của các nhân vật như Lune và Sciel, những người có chiều sâu và cá tính đáng kinh ngạc, thành những nhân vật phụ mờ nhạt.
Maelle, nhân vật chính của Clair Obscur Expedition 33, đứng giữa không gian tối, thể hiện sự đơn độc trong quyết định
Kết Luận: Một Cái Kết Gây Tranh Cãi Cho Một Game RPG Xuất Sắc
Clair Obscur: Expedition 33 là một tựa game nhập vai xuất sắc, với cốt truyện mạnh mẽ và một số nhân vật được xây dựng tốt nhất trong năm. Chất lượng cao đó định nghĩa hai hồi đầu game, khiến việc không thích Hồi 3 trở nên dễ hiểu, mặc dù tổng thể nó vẫn tốt. Tôi không hoàn toàn ghét cái kết và tôi nghĩ phần lớn câu chuyện vẫn gây được tiếng vang với tôi, nhưng sự thay đổi cốt truyện trong Hồi 3 và việc Maelle bị tước đoạt quyền tự chủ một lần nữa mang lại cảm giác không thỏa mãn.
Tổng hợp các cảnh quay gameplay và nhân vật ấn tượng từ Clair Obscur Expedition 33
Nhìn chung, Clair Obscur: Expedition 33 vẫn là một trải nghiệm đáng giá cho những người hâm mộ game nhập vai theo lượt, nhưng cái kết của nó chắc chắn sẽ là chủ đề được tranh luận sôi nổi trong cộng đồng.
Bạn nghĩ gì về cái kết của Clair Obscur: Expedition 33? Liệu nó có thực sự làm giảm giá trị của toàn bộ hành trình hay không? Hãy để lại bình luận phía dưới để chia sẻ suy nghĩ của bạn về khía cạnh cốt truyện gây tranh cãi này!