Trong bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời như ngành game, các tựa game đều phải trải qua những scandal và tranh cãi riêng. Đã có những sự việc đi chệch hướng một cách tồi tệ, một số vẫn đang tiếp diễn, nhưng với quá nhiều diễn biến trong ngành game (và phần còn lại của thế giới), sẽ không ngạc nhiên nếu bạn đã lãng quên chúng. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những scandal và tranh cãi này là điều cần thiết, dù chỉ để chúng ta chuẩn bị tốt hơn khi lịch sử chắc chắn lặp lại.
7. Ra mắt thảm họa của Batman: Arkham Knight trên PC
Trải nghiệm PC thảm họa của Batman: Arkham Knight
Chúng ta đã chứng kiến rất nhiều vụ ra mắt game tồi tệ trong những năm qua, và sẽ còn đề cập đến nhiều hơn trong danh sách này, nhưng sự kiện ra mắt cực kỳ tệ hại của Batman: Arkham Knight trên PC vẫn nổi bật vì một vài lý do. Tựa game này ở trong tình trạng tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải ngừng bán nó chỉ một ngày sau khi phát hành. Trò chơi phải mất đến bốn tháng mới quay trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa lỗi hoàn toàn.
Dĩ nhiên, những người chơi trên console không hề nhớ gì về điều này. Thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile và cốt truyện dễ đoán. Trong khi đó, game thủ PC chỉ ước gì họ có thể chơi đến nhiệm vụ xe Batmobile mà không bị văng game, hoặc ít nhất là ở tốc độ khung hình ổn định. Sau nhiều năm được sửa lỗi, giờ đây tựa game này đã có đánh giá “Rất Tích Cực” (Very Positive) trên Steam, cho thấy mọi thứ không phải lúc nào cũng tệ mãi. Nhưng việc Warner Bros. vẫn đẩy phiên bản ra mắt đó ra thị trường dường như là một dấu hiệu đã có từ cả thập kỷ trước về việc WB thực sự thiếu sáng suốt trong vai trò “nhà phát hành game”.
6. Kerbal Space Program 2: Dự án bấp bênh
Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, việc ra mắt phần tiếp theo là một bước đi rõ ràng trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành chỉ nhìn thấy lợi nhuận. Thật không may, quá trình phát triển phần tiếp theo đã không diễn ra như bất kỳ ai mong muốn.
Quá trình phát triển bắt đầu một cách nghiêm túc vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ đã không thể hoàn thành trò chơi cho đến khi nó được ra mắt early access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập có chủ đích để tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhiệm dự án vào năm 2021. Intercept Games đã đưa nó ra thị trường dưới dạng early access, và một năm sau, studio này đã bị đóng cửa bởi công ty mẹ của họ, Take-Two.
Hiện tại, chúng ta đã chính thức hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt early access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn làm việc trên dự án này hay không, và nó vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD. Cả hai game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm), nhưng nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two sẽ không phải là bên hưởng lợi từ việc bạn không nắm rõ tình hình. Thay vào đó, một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments mới là người sở hữu. Các nhà phát triển đã rời Annapurna vào năm ngoái đã quay lại và tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.
Nếu họ thực sự đang phát triển game, họ nên làm rõ điều đó. Nếu không, trò chơi nên được ngừng bán. Ngay cả khi họ đang phát triển, có lẽ nó vẫn nên được rút khỏi thị trường vào thời điểm hiện tại, vì nó hiện đang là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Rất dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, trong biển game có sẵn trên Steam. Và dòng chữ “Overwhelmingly Negative” màu đỏ sẫm trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình. Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên tục, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định lại mọi thứ. Nhưng thực tế là nó vẫn xếp hạng 2.641 trong số các game bán chạy nhất trên Steam có nghĩa là vẫn có ai đó, ở đâu đó, đang mua trò chơi này, trong khi nó rất có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Sẽ thật tuyệt nếu được nghe rằng nó vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt khi thấy nó thực sự trở lại. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn đặt ra về việc liệu nó có nên tiếp tục được bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn tồn tại cho đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game early access chưa được cập nhật trong cả năm cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.
5. Newegg bán bo mạch chủ hỏng cho Gamer’s Nexus
Nếu bạn muốn biết toàn bộ sự việc đã xảy ra, thì đáng để xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về vụ việc này. Bạn thậm chí có thể tìm thấy cả bốn video đó trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm tắt lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó đã cố gắng nói rằng Gamers Nexus mới là người làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.
Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì đáng lo ngại, như tổng biên tập Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đây không phải lần đầu tiên một sự việc như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối cùng. Tuy nhiên, lần này, một trong những sự cố tầm thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một câu chuyện dài bốn video, bắt đầu bằng việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn lại 500 USD cho Gamers Nexus. Vụ việc kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg, để ngồi xuống và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo nó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.
Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng scandal này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại linh kiện PC hoặc phần cứng công nghệ nào.
4. Khoản vay 75 triệu USD của 38 Studios từ Rhode Island
Thật vậy, bạn có thể thử. Đó là những gì Curt Schilling đã làm khi thành lập 38 Studios, và giấc mơ chinh phục không gian MMO với một tựa game thống trị tất cả. Schilling, một cầu thủ ném bóng ngôi sao của MLB trong nhiều năm, đã say mê các game MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh ấy là một game thủ lớn, và khi nghỉ hưu từ MLB, anh ấy có đủ tiền để khởi nghiệp studio của riêng mình.
38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng thể hiện mình như một John Hammond thứ hai và “không tiếc chi phí” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không chuẩn bị.
Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử rồi phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là lý do tại sao khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ Rhode Island lại xuất hiện. Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, MMO là những game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì thì nó cũng còn nhiều năm nữa mới ra mắt, ngay cả khi studio này nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.
38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi nó được phát hành mà không tạo được tiếng vang lớn, rõ ràng mọi thứ đang diễn ra tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, họ đã nộp đơn phá sản. Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và trò chơi đã có cơ hội khác để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là nó tốt đến vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đúng, đó là thuê một số họa sĩ, nhà văn và nhà làm game rất giỏi. Một cách hay để kết thúc một câu chuyện buồn.
3. iBUYPOWER dàn xếp tỉ số trận đấu Counter-Strike
Đội iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỉ số trong một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp.Nguồn: CSGOVODs
Nhìn lại một thập kỷ trước, một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể nhớ đến là vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong một trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Thể thao không còn xa lạ với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy việc điều này xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang, và bị Valve công khai chỉ trích.
Bài blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại nêu đích danh từng người chơi liên quan và ra lệnh cấm. Valve đã làm rõ lập trường của ngành công nghiệp esports đối với những kẻ cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không được phép cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến cược CS: GO của họ.” Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp”, nó đã lan truyền khắp thế giới esports như một sự lên án và bêu riếu công khai.
2. Lần ra mắt kinh hoàng của Cyberpunk 2077
Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng toàn bộ tín dụng thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí không chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật của nó, mà còn sửa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của trò chơi. Thật tuyệt khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả tín dụng thuộc về họ. Nhưng chúng ta không thể quên lần ra mắt này thực sự tệ đến mức nào, và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách rõ rệt so với những lần ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.
Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console ‘thế hệ tiếp theo’ đang ở phía chân trời. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC ở khắp mọi nơi.
Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và nó thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ mới’ là PS5 và Xbox Series X/S đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Nó ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên những PC cao cấp và mạnh nhất, nó vẫn là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến cả những cỗ máy cấu hình cao cũng phải “kêu la”.
Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh bên ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và trong khi CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình.
1. Blood II: The Chosen: Câu chuyện bi kịch chung
Cảnh trong game Blood II: The Chosen, một tựa game ra mắt lỗi do nhà phát hành.Nguồn: Atari
Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen là một sự kiện đáng tiếc và bi thảm khá phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được ra mắt quá sớm, bị thúc ép bởi GT Interactive, công ty nắm giữ quyền phát hành trò chơi, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.
GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn ra mắt game, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi nó hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ thương hiệu Blood hoàn toàn. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và cũng không nhận được lợi nhuận từ nó. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.
Điều này thật đáng buồn vì, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ khác, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến các series game bắn súng yêu thích của họ.
Lịch sử đáng nhớ, kể cả những phần tồi tệ
Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống của chúng ta hay trong lịch sử, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ vững bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để vượt qua sự không chắc chắn của tương lai.
Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp này, nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ của các nhà lãnh đạo studio.