Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Công Nghệ id Tech 8 Trong Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Đồ Họa Next-Gen

Công Nghệ id Tech 8 Trong Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Đồ Họa Next-Gen

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Chất lượng texture súng trên các cấu hình khác nhau của Doom The Dark Ages
Table of Contents

Sự trở lại của thương hiệu Doom với tựa game Doom: The Dark Ages không chỉ là một sự kiện quan trọng đối với cộng đồng game thủ sau gần nửa thập kỷ chờ đợi, mà còn đánh dấu sự ra mắt chính thức của id Tech 8 – phiên bản engine mới nhất từ id Software. Là một công ty định hình bởi cả lối chơi cuốn hút và công nghệ đột phá, id Software một lần nữa chứng minh vị thế của mình qua id Tech 8. Engine này mang đến một màn trình diễn đồ họa tuyệt đẹp, thể hiện rõ ràng diện mạo của trải nghiệm chơi game thế hệ mới, với khả năng mở rộng cao của công nghệ streaming texture và ray tracing để đáp ứng đa dạng các cấu hình phần cứng.

Thật đáng kinh ngạc khi id Tech 8 trong Doom: The Dark Ages có thể tương thích với nhiều loại phần cứng đến vậy, đặc biệt khi xét đến mức độ phức tạp mà engine này tích hợp. Dĩ nhiên, vẫn có những thách thức, đặc biệt với các card đồ họa có 8GB VRAM. Tuy nhiên, id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ game thế hệ tiếp theo, tất cả được gói gọn trong một trong những cuộc phiêu lưu đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.

id Tech 8: Khả Năng Tùy Biến Cực Cao Để Tương Thích Mọi Cấu Hình

Hệ thống Texture Streaming linh hoạt và hiệu quả

Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây. Đây là ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ từ công nghệ upscale hay tạo khung hình. Các ảnh này được chụp trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090), và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình súng gần như tương đồng giữa hai PC dùng RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm đáng kể về chất lượng trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba ảnh này đều được chụp với cùng một cài đặt đồ họa.

Chất lượng texture súng trên các cấu hình khác nhau của Doom The Dark AgesChất lượng texture súng trên các cấu hình khác nhau của Doom The Dark Ages

Điều này mang lại cái nhìn sâu sắc về cách id Tech 8 hoạt động. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle sử dụng phiên bản chỉnh sửa của id Tech 7, Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống streaming texture mạnh mẽ chạy ngầm. Sau gần 10 giờ trải nghiệm game trên các hệ thống này, tôi chưa bao giờ nhận thấy bất kỳ hiện tượng pop-in nào. Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, phần lớn sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.

Doom: The Dark Ages có khả năng điều chỉnh cài đặt đồ họa Ultra Nightmare xuống cho các cấu hình thấp, đồng thời cũng có thể nâng cài đặt Low lên cho các cấu hình cao. Bạn có thể thấy ví dụ dưới đây. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, tôi gặp khó khăn để nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi quan sát hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách rất gần.

So sánh cài đặt đồ họa Low, High, Ultra Nightmare trên RTX 5090 trong Doom The Dark AgesSo sánh cài đặt đồ họa Low, High, Ultra Nightmare trên RTX 5090 trong Doom The Dark Ages

Mục tiêu của các phiên bản Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là để trò chơi chạy ở mức tối thiểu 60 FPS mà không có sự giảm rõ ràng về chất lượng hình ảnh. id Software có nhiều cách để “giấu” những gì đang diễn ra phía sau, từ môi trường nền tưởng chừng phức tạp nhưng lại ở quá xa để bạn nhận ra các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung một lượng lớn film grain và chromatic aberration. Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm “cảm giác” tương tự trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt rất khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.

Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu xuất hiện ở chiều sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng ambient occlusion đến sương mù bao quanh. Dù vậy, đó không phải là một bước nhảy vọt đáng kể về chất lượng hình ảnh khi chúng ta đang so sánh năm preset đồ họa khác nhau.

Sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060 của Doom The Dark AgesSự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060 của Doom The Dark Ages

Ray Tracing: Yêu Cầu Bắt Buộc cho Trải Nghiệm Đồ Họa Đỉnh Cao

Hệ thống chiếu sáng dựa trên Ray Tracing toàn diện

Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn đều cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là tối thiểu bạn cần một GPU RTX 20-series hoặc RX 6000 trở lên (id Software khuyến nghị tối thiểu RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn tắt ray tracing trong menu đồ họa, và điều này là bởi vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 phụ thuộc hoàn toàn vào công nghệ ray tracing. Bạn sẽ có những phản xạ được ray-traced, tương tự như trong Doom Eternal. Nhưng bổ sung lớn nhất chính là hiệu ứng chiếu sáng toàn cầu (ray-traced global illumination).

Sự thay đổi ánh sáng ray tracing trên mô hình súng trong Doom The Dark AgesSự thay đổi ánh sáng ray tracing trên mô hình súng trong Doom The Dark Ages

Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mô hình súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất bởi một tòa nhà lớn mà bạn không thể vượt qua, nhưng lượng ánh sáng tràn vào đủ để biến kim loại trên nòng súng từ màu trắng tinh gần như hoàn toàn thành màu xám tối. Thật không may, tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật và tắt vì không có cách nào để tắt nó. Hy vọng một bảng cheat sẽ sớm ra mắt sau khi game phát hành để cho phép tùy chỉnh sâu hơn, có thể bao gồm việc tắt ray tracing. Tuy nhiên, tôi không thể làm được điều đó trong thời gian thử nghiệm.

Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ full path tracing, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này chưa khả dụng khi ra mắt.

Môi Trường Rộng Lớn và Khả Năng Tương Tác: Lần Đầu Tiên Trong Doom

Thế giới chết chóc nhưng tràn đầy sức sống tương tác

Khoảng một giờ chơi Doom: The Dark Ages, tôi chạy ngang qua một thùng và nhận ra điều gì đó: nó đã đổ. Lần đầu tiên, bạn sẽ có môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Dĩ nhiên, có những thùng và bình hoa rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy bằng cách chạy qua chúng, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn như lan can hay bàn ghế mà bạn sẽ xé toạc khi xuyên qua một bầy quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như trong Control, nơi bạn có thể thở phào và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã tạo ra trong môi trường.

Những yếu tố này cũng không biến mất trong một làn khói. Chúng tôi đã thử nghiệm và có một căn phòng thú vị chất đầy thùng. Chắc chắn, tôi có thể chạy vào và làm đổ tất cả. Đó chính xác là kiểu tương tác mà người chơi Doom tìm kiếm.

Môi trường không chỉ có tính tương tác mà còn rất rộng lớn. Tôi không nhận ra Doom và Doom Eternal được dẫn dắt chặt chẽ đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu tiên trong game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường rộng lớn với nhiều đấu trường cần vượt qua. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp cánh đồng trải dài, với hàng chục con quỷ cùng lúc trên màn hình, và tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hay Doom Eternal có khả năng đạt được quy mô như vậy.

Những Thách Thức Hiệu Năng: Nghẽn CPU, Giới Hạn VRAM và Giải Pháp Frame Generation

Cân bằng cấu hình để tối ưu trải nghiệm

id Tech 8 thực sự ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Tôi gộp các vấn đề về nghẽn CPU, giới hạn VRAM và tạo khung hình (frame generation) vào một phần vì chúng có liên quan chặt chẽ. Đầu tiên, là nghẽn cổ chai CPU. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải tình trạng nghẽn CPU nhẹ. Điều này rất dễ thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất có sẵn trong game, bạn có thể xem trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình (frame time) của CPU cao hơn một chút so với GPU; đó là dấu hiệu của nghẽn CPU. Điều này xảy ra mặc dù tôi đang sử dụng CPU Ryzen 9 9950X ở 1080p với cài đặt đồ họa Ultra Nightmare và không bật upscaling.

Biểu đồ hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 4060 khi chơi Doom The Dark AgesBiểu đồ hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 4060 khi chơi Doom The Dark Ages

Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở 4K với RTX 5090. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình của CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy ở cài đặt Ultra Nightmare với không upscaling, và tôi thậm chí đã tăng kích thước bộ nhớ texture (texture pool) lên tối đa. Về cơ bản, tôi đã đặt áp lực tối đa lên GPU để loại bỏ nghẽn CPU, nhưng nó vẫn tồn tại. Tất nhiên, đây không phải là một nghẽn cổ chai cực đoan, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang sử dụng hai CPU cao cấp ở đây. Bạn có thể gặp vấn đề nghiêm trọng hơn với các chip cấp thấp hơn.

Biểu đồ hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 5090 khi chơi Doom The Dark AgesBiểu đồ hiệu năng cho thấy nghẽn cổ chai CPU trên RTX 5090 khi chơi Doom The Dark Ages

May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục nghẽn CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức sử dụng CPU. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi đã phải sử dụng DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì việc giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ khiến nghẽn CPU trở nên nghiêm trọng hơn.

So sánh hiệu năng với Frame Generation bật và tắt trên RTX 4060 trong Doom The Dark AgesSo sánh hiệu năng với Frame Generation bật và tắt trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages

Và cuối cùng là VRAM. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi DLSS Frame Generation bật và tắt. Bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM, đây là một vấn đề khi GPU 8GB này vốn đã bão hòa hoàn toàn từ game. Cách duy nhất để giảm mức VRAM cần thiết là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool về mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM bổ sung mà frame generation yêu cầu.

Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là trò chơi vẫn chạy được trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu streaming texture có thể “nghiền nát” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có một trải nghiệm hoàn toàn chơi được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.

Tóm Kết: Xé Tan Mọi Giới Hạn Công Nghệ Với Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages thực sự là một trải nghiệm game thế hệ mới, và nó có thể đòi hỏi khá nhiều từ phần cứng của bạn. Tuy nhiên, xét đến những gì đang diễn ra trong trò chơi này, nó thực sự là một kỳ tích kỹ thuật. id Software luôn nổi tiếng trong việc đẩy ranh giới công nghệ tiến lên, và The Dark Ages đã làm chính xác điều đó. Đây là một tựa game được lấp đầy bởi những công nghệ mà những người đam mê như chúng ta có thể “geek out” về, nhưng điều quan trọng là những công nghệ này không bao giờ làm cản trở một trải nghiệm chơi game mượt mà và liền mạch.

Hãy trải nghiệm Doom: The Dark Ages và tự mình khám phá những đột phá công nghệ mà id Tech 8 mang lại. Bạn có những đánh giá hay trải nghiệm gì về hiệu năng của trò chơi trên cấu hình của mình? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên theo dõi thegioithuthuat.net để cập nhật thêm những đánh giá chuyên sâu về các công nghệ game hàng đầu!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Mac Mini M4 (2024) Giảm Giá Mạnh: Sức Mạnh Ấn Tượng Trong Kích Thước Nhỏ Gọn

Next post

Nguyên Mẫu Nintendo PlayStation: Câu Chuyện Chấm Dứt Hợp Tác, Thay Đổi Ngành Công Nghệ Game

Administrator

Related Posts

Categories Game Công Nghệ id Tech 8 Trong Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Đồ Họa Next-Gen

Raspberry Pi: Tuyệt chiêu hô biến máy tính mini thành cỗ máy chơi game retro đỉnh cao

Categories Game Công Nghệ id Tech 8 Trong Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Đồ Họa Next-Gen

Nintendo Switch 2: Khám phá 10 nâng cấp đột phá định hình tương lai trải nghiệm game thủ Việt

Categories Game Công Nghệ id Tech 8 Trong Doom: The Dark Ages – Bước Tiến Đồ Họa Next-Gen

“Knockout Tour” Mario Kart World: Chế độ Đua Xe Online Đỉnh Cao Khiến Bạn Không Thể Dừng Lại!

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Màn Hình Gaming OLED Asus ROG Swift PG34WCDM: Trải Nghiệm Đắm Chìm Giá Tốt Nhất
  • Samsung 990 Evo Plus 4TB: SSD Hiệu Năng Cao, Giá Tốt Cho Gamer & Creator
  • Bing Vượt Trội? Phân Tích Sự Tăng Trưởng Thị Phần Đáng Kể Của Bing Và Tác Động Đến Google
  • Linux trên Steam: Tỷ lệ sử dụng tăng gấp ba lần chỉ trong 3 năm
  • Lỗi Outlook Gõ Phím Ngốn CPU: Nguyên Nhân & Cách Khắc Phục Tạm Thời

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?