Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Bom Tấn Feudal Nhật Bản Có Đáng Đồng Tiền?

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Bom Tấn Feudal Nhật Bản Có Đáng Đồng Tiền?

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh trong Assassin's Creed Shadows.
Table of Contents

Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là tâm điểm bàn luận, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những tranh cãi xung quanh. Với tư cách một người đã gắn bó với Assassin’s Creed từ lâu – AC2 là tựa game AAA đầu tiên tôi chơi, logo AC là hình xăm đầu tiên, và “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn là bản nhạc mở đầu danh sách phát trên xe của tôi – Shadows mang trên mình một kỳ vọng khổng lồ. Mặc dù không phải là người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại RPG (ngoại trừ vài cái tên xuất sắc như Cyberpunk 2077 hay Elden Ring), tôi đã theo dõi AC Shadows từ trước khi ra mắt với rất nhiều mong chờ. Thật đáng buồn khi game vẫn mắc phải những lỗi lầm tương tự các phần trước, nhưng đồng thời cũng hé lộ tiềm năng lớn cho tương lai của thương hiệu này.

Tựa game Assassin’s Creed Shadows được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành, nhằm mang đến cái nhìn khách quan và chính xác nhất cho độc giả thegioithuthuat.net.

Assassin’s Creed Shadows là phần mới nhất trong series đình đám của Ubisoft, đưa người chơi hóa thân thành một Samurai huyền thoại và một sát thủ shinobi nguy hiểm tại Nhật Bản thời phong kiến. Họ gạt bỏ những khác biệt để cùng khám phá số phận chung, hứa hẹn một cuộc phiêu lưu đầy kịch tính và sâu sắc.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh trong Assassin's Creed Shadows.Hình ảnh tổng hợp các nhân vật và bối cảnh trong Assassin's Creed Shadows.

Thông tin cơ bản về Assassin’s Creed Shadows:

  • Thể loại: Hành động, Lén lút, Nhập vai (RPG)
  • Hệ thống: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
  • Điểm đánh giá (OpenCritic): Trung bình 81/100, 82% nhà phê bình đề xuất
  • Ngày phát hành: 20 tháng 3, 2025
  • Xếp hạng ESRB: Mature 17+ (Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Quebec
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext

Điểm mạnh & Điểm yếu:

  • Ưu điểm:
    • Chất lượng hình ảnh thế hệ mới chân thực, ngoạn mục.
    • Lối chơi và cơ chế chiến đấu mượt mà, chặt chẽ, đầy thỏa mãn.
    • Không gây cảm giác “phải cày cuốc” như một công việc.
    • Không gặp tình trạng treo game, lỗi hoặc tụt khung hình.
  • Nhược điểm:
    • Tái sử dụng công thức thế giới mở, RPG-lite quen thuộc của Ubisoft.
    • Kịch bản yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện.
    • Cảnh cắt cảnh bị khóa ở 30 khung hình/giây trên PC.

Giá và Các Phiên Bản Của Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows hiện có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ. Game được phát hành với ba phiên bản chính:

  • Standard Edition (70 USD): Bao gồm game cơ bản.
  • Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản cùng gói Deluxe Pack, cung cấp các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang sức và thú cưỡi, kèm theo 5 Điểm Nâng Cao (Mastery Points) giúp người chơi có khởi đầu thuận lợi hơn trên cây kỹ năng.
  • Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với mức phí chỉ 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn trong thời gian gần. Tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài, vì vậy nếu bạn đang chờ đợi khuyến mãi, có lẽ bạn sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.

Đồ Họa Của Assassin’s Creed Shadows Đẹp Đến Nghẹt Thở

Thế Giới Mở Next-gen Đặt Ra Tiêu Chuẩn Vàng Mới

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã khiến tôi choáng ngợp bởi đồ họa tuyệt đẹp. Từ cảnh làng mạc bốc cháy cho đến những ngọn núi phủ sương mù dày đặc, game phô diễn sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt vật chất ấn tượng. Sự trau chuốt hiển hiện trong từng khung hình là điều không thể phủ nhận, và khoảng thời gian phát triển dài hơn của tựa game này đã thực sự phát huy tác dụng, thể hiện rõ ràng trong mọi cảnh vật bạn nhìn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay đậm chất điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với những cơn gió mạnh và mưa lớn như trút nước, đã tạo nên một vẻ đẹp riêng biệt. Shadows từ bỏ thế giới rực rỡ, như tranh vẽ của Tsushima, để khoác lên mình một phong cách u ám và chân thực hơn. Tuy nhiên, game vẫn tạo ra cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng lúa vàng óng lay động trong gió hoặc nhìn những thị trấn lung linh dưới ánh đèn lồng khi màn đêm buông xuống. Shadows có thể không sở hữu phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng tuyệt đối là một tựa game tuyệt mỹ.

Naoe trong trang phục ướt đẫm dưới hiệu ứng ánh sáng và thời tiết chân thực của Assassin's Creed Shadows.Naoe trong trang phục ướt đẫm dưới hiệu ứng ánh sáng và thời tiết chân thực của Assassin's Creed Shadows.

Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh với một hệ thống chiếu sáng là khi chạy Cyberpunk 2077 với tính năng dò tia (path tracing). Đó là mức độ cao mà tôi sẽ dùng để ca ngợi công nghệ Ray Traced Global Illumination (RTGI) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục làm tung bụi, lá cây, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa như trút làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều tạo cảm giác như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến. Không nghi ngờ gì nữa, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Khi chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên trải nghiệm mượt mà hoàn hảo, không gặp bất kỳ lỗi hay treo game nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây phải là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều gặp nhiều vấn đề khi ra mắt.

Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các cảnh cắt cảnh (cutscenes) trên PC ở mức 30 FPS – một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự khác biệt lớn giữa cảnh cắt cảnh và gameplay, tạo ra trải nghiệm giật cục và gây khó chịu.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Native 1440p DLSS Quality DLSS Quality + Frame Generation
Low 76 fps 112 fps 167 fps
Medium 77 fps 106 fps 158 fps
High 66 fps 90 fps 139 fps
Very High 59 fps 78 fps 125 fps
Ultra High + RTGI 40 fps 55 fps 95 fps

Hai Nhân Vật Chính: Gần Như Hoàn Hảo

Cả Naoe Và Yasuke Đều Có Giá Trị Riêng, Nhưng Chưa Thực Sự Tỏa Sáng

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện và hành trình riêng trong thế giới game. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị các linh mục Bồ Đào Nha bắt làm nô lệ khi đến Nhật Bản.

Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi sự kiện được đặt ra cho cô. Tuy nhiên, cả nhân vật của Naoe lẫn diễn viên lồng tiếng Anh của cô đều thiếu chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng thực sự mỗi khi một cảnh cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy khá tốt trong những phân đoạn ngắn, nhưng khi một cảnh cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất thiếu sức sống và kịch bản gợi nhớ đến những video của Dhar Mann hay quảng cáo Mastercard.

Yasuke và Naoe đối thoại, thể hiện sự tương tác giữa hai nhân vật chính trong Assassin's Creed Shadows.Yasuke và Naoe đối thoại, thể hiện sự tương tác giữa hai nhân vật chính trong Assassin's Creed Shadows.

Ngược lại, câu chuyện của Yasuke thực sự thu hút sự chú ý của tôi, nhờ vào sự độc đáo của một người nước ngoài hai lần bị tách khỏi quê hương. Là một kẻ bị ruồng bỏ – trớ trêu thay, điều này cũng tương tự như những cuộc tranh luận trên mạng – Yasuke chọn cách tự xây dựng lại bản thân ở Nhật Bản, học hỏi con đường của Samurai và trở thành một Samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức hạnh và năng lực.

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành phần yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận. Đó cũng là lý do tại sao tôi thất vọng khi hai nhân vật chính không thể trở thành đối tác lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật đều không mang tính đột phá, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm tổng thể, khiến nó trở nên đáng nhớ hơn biết bao.

Cuộc Tranh Luận Xung Quanh Nhân Vật Yasuke

Vấn Đề Hiển Nhiên Mà Ai Cũng Bàn Tới

Dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng Shadows thể hiện mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nhắc đến cuộc tranh luận xung quanh sự xuất hiện của anh ấy với tư cách là một nhân vật, và liệu anh ấy có thực sự là một Samurai huyền thoại như Shadows khắc họa hay không.

Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không hào hứng với việc chơi Yasuke, hay thậm chí là sự xuất hiện của anh ấy trong game. Lịch sử cho chúng ta biết anh ấy là Samurai gốc Phi đầu tiên, và rất có thể là như vậy, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi đã hoàn toàn tìm thấy ở Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đưa Yasuke vào trung tâm, biến anh ấy thành một nhân vật chính có thể chơi được, thay vì có lẽ là một NPC tuyệt vời với một arc nhân vật xuất sắc, như Yusuf Tazim hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để lấy điểm cộng về tính đại diện, ngay cả khi phải trả giá bằng sự chính xác lịch sử. Nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và đi đến kết luận: điều đó thực sự không quan trọng với tôi.

Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản trở nên chặt chẽ; các phân cảnh hành động bùng nổ, và gameplay mang lại cảm giác thỏa mãn. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên những người đồng cấp và vượt qua những lời chế giễu “kẻ ngoại lai” liên tục mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Nhờ vào công sức của các biên kịch, mặc dù đây là một mô-típ đã quá quen thuộc, thế giới được cách điệu hóa cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, việc Yasuke có thực sự là một Samurai huyền thoại như game khắc họa thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là Samurai theo đúng nghĩa kỹ thuật có quan trọng không? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng việc Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú nhảy niềm tin từ đường chân trời Florence, cũng chưa bao giờ quan trọng việc Giáo hoàng không thực sự là một Templar khao khát quyền lực và bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay tại trung tâm Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong thế giới đã từ chối anh – đã biến anh thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh.

Lối Chơi Trong Assassin’s Creed Shadows Chặt Chẽ Và Phản Hồi Tốt

Shadows Kết Hợp Ấn Tượng Phong Cách Chơi Cũ Và Mới

Về lối chơi, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và bụi rậm, sử dụng chiều cao của bản đồ để thanh ẩn của cô làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn, xông qua cửa, hạ gục kẻ thù xuống đất và quét sạch hàng loạt đối thủ bằng katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định mà kịch bản yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm chạp một cách có chủ đích, và mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn khi di chuyển hoặc leo trèo, nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.

Yasuke thể hiện sức mạnh chiến đấu trong một phân cảnh cận chiến căng thẳng của Assassin's Creed Shadows.Yasuke thể hiện sức mạnh chiến đấu trong một phân cảnh cận chiến căng thẳng của Assassin's Creed Shadows.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất từng xuất hiện trong một game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh lại mang đến cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ từng cảm nhận được trong Ghost of Tsushima hoặc với một build sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, sự xuất hiện của Yasuke trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh gần như là một nỗ lực không tinh tế để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển lặng lẽ và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, xông thẳng vào lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường thường rất hữu ích.

Lâu Lắm Rồi Tôi Mới Thấy Thích Thú Với Chiến Đấu AC Đến Vậy

Chiến đấu trong Shadows dao động từ khá tốt, đến thử thách, và đôi khi là cực kỳ phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và rút máu kẻ thù. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không cảnh giác, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn chật vật để tung ra một đòn tấn công.

Tôi liên tục cảm thấy bị thách thức phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần, và thậm chí chịu một hoặc hai đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa từng tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3. Mặc dù lối chiến đấu của AC3 trông và cảm giác tốt, nhưng nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi không bao giờ hiểu được là lựa chọn lố bịch của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận giao chiến lớn và các phân đoạn cốt truyện quan trọng – một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa mọi cảm giác đắm chìm mà tôi có.

Lén Lút Là Nơi Assassin’s Creed Shadows Thực Sự Tỏa Sáng

Naoe sử dụng khả năng ẩn nấp để di chuyển lặng lẽ trong Assassin's Creed Shadows, nhấn mạnh yếu tố lén lút.Naoe sử dụng khả năng ẩn nấp để di chuyển lặng lẽ trong Assassin's Creed Shadows, nhấn mạnh yếu tố lén lút.

Game thực sự làm rất tốt yếu tố lén lút. Dĩ nhiên, để thực sự tận hưởng cơ chế lén lút và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như toàn bộ thời lượng game. Với tư cách một shinobi lanh lợi, tôi thích thú ẩn mình trong bóng tối – thậm chí tự tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc – để di chuyển vào và ra khỏi lãnh thổ của kẻ thù. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, thảm thực vật, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ cản đường một cách có phương pháp.

Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xoay quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xoay quanh khả năng của Naoe. Chỉ duy nhất Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – thanh ẩn của cô trở nên bẩn thỉu hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn tựa mèo, những cử động nhanh nhẹn và dây móc. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát tình hình hơn bất kỳ cuộc chiến đấu nào với Yasuke.

Khám Phá Trong Assassin’s Creed Shadows: Trải Nghiệm Lẫn Lộn

Vẫn Là Công Thức Cũ, Chỉ Được Tinh Chỉnh

Khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên thu hút sự chú ý là kích thước của bản đồ. Được chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất rộng, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các hang ổ để mở khóa và các điểm thú vị để đạt được XP – đúng như những gì mong đợi từ một game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG nhẹ. Các vùng trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi ra ngoài vùng hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, nơi nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu, tôi phải lần theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó hoặc đến đó tìm một NPC, hoặc cử một trinh sát trở về với thông tin liệu tôi có đúng không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng này, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng chỉ là một nhiệm vụ thu thập hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã quay lại việc hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu để có trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, thử vận may khi hết trinh sát, và âm thầm mong muốn quay lại ván Elden Ring của mình.

Game Assassin’s Creed Mới Không Gây Cảm Giác “Cày Cuốc”

Lượng Nội Dung Phụ Đã Được Cắt Giảm Đáng Kể

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm lượng nội dung phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì chúng gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các đền thờ, chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ lịch sử, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài mà không mang lại nhiều phần thưởng về mặt kể chuyện.

Bảng nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows giúp người chơi dễ dàng theo dõi và quản lý các mục tiêu.Bảng nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows giúp người chơi dễ dàng theo dõi và quản lý các mục tiêu.

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, với niềm tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba tôi phải cưỡi ngựa đi nửa bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, sự mệt mỏi với thế giới mở đã bắt đầu. Chắc chắn, có những thứ gây xao nhãng trên đường – những cảnh đẹp để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện lấy XP, những phe phái nổi loạn để tiêu diệt, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và những điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể leo lên cùng một loại tòa nhà để mở bản đồ thêm nhiều lần trước khi trải nghiệm trở thành một công việc hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng nhiệm vụ (objective board), giúp giảm bớt một số vấn đề này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao chất lượng trải nghiệm trong một hành trình vốn dồi dào nội dung.

Bạn Có Nên Chơi Assassin’s Creed Shadows?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và các pha ám sát có phương pháp.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từng có.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và lối chơi.

Thật không may, trong bối cảnh game hiện nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt mức 7-8 điểm, một số điểm gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một cái tên làm rất nhiều điều đúng đắn với hình ảnh, bối cảnh và lối chơi đã được tinh chỉnh. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu lầm là Ubisoft được khen ngợi chỉ vì đã giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới mẻ trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.

Dù sao, Shadows vẫn cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà Ubisoft vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, game vẫn còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo. Tuy nhiên, việc chơi Shadows đã làm mới lại niềm hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, điều mà tôi gần như chắc chắn sẽ tiếp tục được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Windows 11 Nhanh Hơn Windows 10 Tới 2.3 Lần: Sự Thật Đằng Sau Tuyên Bố Của Microsoft

Next post

Alienware x16 R2: Sức Mạnh Gaming Đỉnh Cao Giảm Giá Sốc 1200 USD

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Bom Tấn Feudal Nhật Bản Có Đáng Đồng Tiền?

Top 6 Game Zombie Hay Nhất Mọi Thời Đại Nên Thêm Vào Bộ Sưu Tập Của Bạn

Categories Game Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Bom Tấn Feudal Nhật Bản Có Đáng Đồng Tiền?

4 Lựa Chọn Game Đua Xe Kart Hấp Dẫn Thay Thế Mario Kart World

Categories Game Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Bom Tấn Feudal Nhật Bản Có Đáng Đồng Tiền?

Những Tựa Game James Bond Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Cho 007 First Light

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Top 6 Game Zombie Hay Nhất Mọi Thời Đại Nên Thêm Vào Bộ Sưu Tập Của Bạn
  • 4 Lựa Chọn Game Đua Xe Kart Hấp Dẫn Thay Thế Mario Kart World
  • Microsoft: AI Đã Tạo Ra Đến 30% Mã Nguồn, Dự Kiến 95% Vào 2030
  • Kết Hợp NotebookLM và PowerPoint: Bí Quyết Chinh Phục Mọi Bài Thuyết Trình Dài
  • 6 Lý Do AFFiNE Có Thể “Vượt Mặt” Notion Trong Công Việc Hàng Ngày Của Bạn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?