Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers: Một cái nhìn cận cảnh về tham vọng và giới hạn của tựa game Soulslike mới

Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers: Một cái nhìn cận cảnh về tham vọng và giới hạn của tựa game Soulslike mới

By Administrator Tháng 8 5, 2025 0
Wuchang: Fallen Feathers - Tựa game Soulslike hành động nhập vai lấy bối cảnh Trung Hoa phong kiến với đồ họa ấn tượng.
Table of Contents

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (ARPG) thuộc thể loại Soulslike, đưa người chơi vào bối cảnh Trung Hoa phong kiến với những quái vật ghê rợn và lối chiến đấu nhanh, đầy thử thách. Nếu mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt trò chơi đã ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, thì đó là vì Wuchang: Fallen Feathers mang một sự quen thuộc đáng ngạc nhiên về cả bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù sở hữu một vài ý tưởng độc đáo trong hệ thống chiến đấu, tựa game này vẫn đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá nhiều năm qua, nhưng tiếc thay, chưa đạt được cùng đẳng cấp chất lượng như các siêu phẩm như Elden Ring.

Việc không có yếu tố hoàn toàn mới lạ không phải là rào cản để một trò chơi trở nên xuất sắc, nhưng Wuchang: Fallen Feathers lại không thể vươn tới tầm cao đủ để người chơi bỏ qua sự thiếu đột phá đó. Cách kể chuyện của game theo phong cách Soulslike truyền thống, với những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ phụ phức tạp yêu cầu người chơi thường xuyên tương tác với NPC. Cách tiếp cận này khiến tôi khó lòng đắm chìm vào câu chuyện. Phương pháp này thường hiệu quả khi thế giới game thực sự bí ẩn và cuốn hút, nhưng với một chút “twist” giả tưởng trong bối cảnh phong kiến Trung Quốc, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers không tạo được cảm giác đặc biệt thú vị. Các địa điểm trong game khá rập khuôn, từ rừng rậm, hầm mỏ, lâu đài cho đến khu vực tuyết phủ. Dù có một vài khu vực ấn tượng hơn như khu rừng cháy, phần lớn chúng vẫn không vượt qua khỏi những cảm hứng cơ bản đó.

Trò chơi Wuchang: Fallen Feathers sẽ ra mắt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store) vào ngày 24 tháng 7 năm 2025. Game cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay khi ra mắt. Về giá cả, phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) có giá 50 USD, trong khi phiên bản Deluxe Edition có giá 60 USD, bao gồm bốn trang phục, bốn vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng độc quyền không có trong phiên bản cơ bản.

Cốt truyện và thế giới game Wuchang: Fallen Feathers: Lặp lại công thức cũ

Không có nhiều điểm mới so với các game Soulslike gần đây

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và màn chơi, vốn có vẻ như lấy cảm hứng khá nhiều từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi lại là điều không thể sao chép dễ dàng như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của những hành lang tuyến tính. Dù có thể có các nhánh rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm được đường về lối chính. Thiết kế này bị che khuất bởi việc thiếu bản đồ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng khi bạn đã nhận ra ý tưởng thiết kế chính, nó hiện hữu xuyên suốt game theo một cách khiến trải nghiệm trở nên tẻ nhạt.

Điều này càng trở nên khó chịu hơn khi có một lần hiếm hoi tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, một NPC đã đợi sẵn bên ngoài lối ra và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi phải hoàn thành khu vực trước đó. Việc này diễn ra trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy thật khó chịu, và càng bực bội hơn khi game nhận ra điều tôi đã làm, nhưng thay vì cho phép tôi tiếp tục, nó lại cố tình đưa tôi quay lại.

Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của những hành lang tuyến tính, và dù có thể có các nhánh rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm được đường về lối chính.

Các khu vực mà bạn khám phá trong game mang cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm một chút yếu tố mục nát. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay điện ảnh ấn tượng, hậu cảnh vẫn luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp” mà không có gì hơn thế. Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu không phải thể loại Soulslike đang cực kỳ đông đúc, đặc biệt là với các game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Do đó, những gì có thể là một biến tấu thú vị trong thiết kế lại chỉ cảm giác như sự lặp lại của mọi thứ mà thể loại ARPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể tái hiện những nét đặc trưng này tốt hơn các game khác, cũng như không có ý tưởng đặc biệt mới lạ nào, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc thiết kế nghệ thuật nào thực sự gây kinh ngạc.

Wuchang: Fallen Feathers - Tựa game Soulslike hành động nhập vai lấy bối cảnh Trung Hoa phong kiến với đồ họa ấn tượng.Wuchang: Fallen Feathers – Tựa game Soulslike hành động nhập vai lấy bối cảnh Trung Hoa phong kiến với đồ họa ấn tượng.

Hệ thống chiến đấu “Clash và Counter”: Tiềm năng nhưng chưa tối ưu

Ý tưởng độc đáo nhưng còn hạn chế trong ứng dụng thực tế

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers vận hành tương tự như phần lớn các game ARPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thất bại hoàn toàn. Đặc biệt, hệ thống “Clash” (đối đầu trực diện) cho phép bạn xuyên qua đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể sát thương phải nhận, khuyến khích lối chơi hung hãn hơn so với một số game khác.

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này khi tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Đầu tiên, không phải mọi vũ khí đều có đòn “Clash”, và một số vũ khí có chúng thường xuyên hơn trong combo của chúng. Song Kiếm có thể “Clash” gần như trong mọi đòn đánh, nhưng Trường Kiếm chỉ thực hiện được ở đòn thứ ba của combo nhẹ. Điều đó có nghĩa là Song Kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên qua hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường Kiếm yêu cầu thời gian hoàn hảo đến mức bạn có nhiều khả năng thực hiện nó một cách ngẫu nhiên hơn là có chủ đích.

Đặc biệt, hệ thống “Clash” (đối đầu trực diện) cho phép bạn xuyên qua đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể sát thương phải nhận, khuyến khích lối chơi hung hãn hơn so với một số game khác. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này khi tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả.

Bạn cũng có thể thực hiện “Counter” (phản đòn) với một số vũ khí, như Trường Kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch nếu sử dụng đúng thời điểm. Hầu hết kẻ địch thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng chỉ bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng lỗi lớn nhất trong hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi boss trong Wuchang: Fallen Feathers bị điều chỉnh quá mức nhằm tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các boss đều có kiểu tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được thêm vào đã biến độ khó từ việc học hỏi boss thành việc đơn thuần là né tránh các đòn tấn công đủ lần để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.

Nhân vật chính sử dụng vũ khí cận chiến trong pha đối đầu căng thẳng với kẻ thù hình người trong Wuchang: Fallen Feathers.Nhân vật chính sử dụng vũ khí cận chiến trong pha đối đầu căng thẳng với kẻ thù hình người trong Wuchang: Fallen Feathers.

Hơn nữa, các đòn “Clash” và “Counter” hoạt động tốt chống lại kẻ địch có kích thước tương đương người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, cung cấp nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, các boss quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn “Counter” hoàn toàn không hiệu quả với các boss lớn hơn, và việc sử dụng các đòn “Clash” hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là loại bỏ hoàn toàn “Clash” và “Counter”, thay vào đó dựa vào việc spam phép thuật hoặc các chiến thuật lợi dụng lỗ hổng khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu, không mang lại cảm giác thỏa mãn ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cây kỹ năng mang lại nhiều ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là khi mỗi loại vũ khí đều có phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm mà không chịu nhiều hình phạt, điều này cho phép thử nghiệm các cách xây dựng khác nhau – đây luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng đồng nghĩa với việc bạn có thể chuyên biệt hóa vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ khả thi như nhau, phần lớn là do “Clash” và “Counter” thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là điều tuyệt vời.

Trận chiến khốc liệt giữa người chơi và quái vật khổng lồ, làm nổi bật thử thách trong các màn đấu boss của Wuchang: Fallen Feathers.Trận chiến khốc liệt giữa người chơi và quái vật khổng lồ, làm nổi bật thử thách trong các màn đấu boss của Wuchang: Fallen Feathers.

Wuchang: Fallen Feathers: Một tựa game “Soulslike” chưa đủ tầm để tạo dấu ấn

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Nó không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game ARPG lấy cảm hứng từ Soulslike ra mắt gần như hàng tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới so với các trò chơi đó. Game đã thất bại ở vế sau, và vì nó không có lối chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ hay cốt truyện lôi cuốn để làm điểm tựa, nó chỉ còn lại cảm giác như một trong số rất nhiều tựa game tương tự. Mặc dù tôi thích một vài ý tưởng độc đáo của game trong hệ thống chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không tương thích tốt với lối chơi. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều trò chơi khác làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game ARPG “tạm được”.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Hướng Dẫn Sao Lưu Proxmox Lên TrueNAS Scale Với Proxmox Backup Server

Next post

HP OmniBook X Flip: Đánh Giá Chi Tiết và Cơ Hội Sở Hữu Với Ưu Đãi Lớn

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers: Một cái nhìn cận cảnh về tham vọng và giới hạn của tựa game Soulslike mới

Need for Speed Rivals: Tuyệt phẩm đua xe vượt thời gian đáng tiếc sắp rời cuộc chơi

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers: Một cái nhìn cận cảnh về tham vọng và giới hạn của tựa game Soulslike mới

10 Tựa Game Nổi Tiếng Được Phát Triển Chỉ Bởi Một Người Độc Lập

Categories Game Đánh giá Wuchang: Fallen Feathers: Một cái nhìn cận cảnh về tham vọng và giới hạn của tựa game Soulslike mới

Pokémon Legends Z-A: Ngày Phát Hành Chính Thức và Thông Tin Đặt Trước

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Khám Phá 5 Tự Động Hóa Home Assistant Đơn Giản Không Cần Phần Cứng
  • Top 9 Sản Phẩm Công Nghệ Thất Bại Thảm Hại Nhất Lịch Sử
  • Need for Speed Rivals: Tuyệt phẩm đua xe vượt thời gian đáng tiếc sắp rời cuộc chơi
  • WD Black SN770M 2TB: Lựa Chọn SSD Hoàn Hảo Cho ROG Ally và Steam Deck
  • Lexar ES3 Portable SSD: Ổ Cứng Di Động Tối Ưu Hiệu Năng và Độ Bền

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?