Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Người chơi nữ Fortnite đang sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo và bản thiết kế trong một tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thang
Table of Contents

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi ngoại tuyến trong các tựa game tương lai của họ. Hướng đi này chỉ kéo dài khoảng một tựa game rưỡi – với Red Dead Redemption cùng bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện đã bị hủy bỏ của GTA 5. Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA Online. Số khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã chọn phân bổ hầu hết tài nguyên để phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp cho thấy rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể không còn là một vùng đất hoang phí các cơ hội nữa.

Rockstar và chiến lược tiếp cận cộng đồng sáng tạo

Ảnh hưởng từ mô hình “nền tảng người sáng tạo” của Fortnite

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã đưa tin rằng Rockstar đã lặng lẽ tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến như Fortnite và Roblox. Những người sáng tạo này tận dụng các công cụ tạo nội dung trong game, chẳng hạn như chế độ Sáng tạo (Creative mode) của Fortnite, để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh thường không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite, đúng không?

Người chơi nữ Fortnite đang sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo và bản thiết kế trong một tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thangNgười chơi nữ Fortnite đang sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo và bản thiết kế trong một tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thang

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhiều suy đoán cho rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, không phải là không thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, mặc dù không độc quyền, trong SixM hay Project ROME như tên gọi được đồn đoán hiện tại.

Nội dung do người dùng tạo (UGC) đã có mặt trong GTA Online khi người chơi có thể tạo ra các “jobs” hoặc hoạt động, nhưng chúng được nền tảng hóa kém – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các “job” của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một “data miner” nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ năm ngoái rằng Rockstar đang nghiên cứu một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator”.

Nhìn lại, GTA Online dường như đã được sử dụng như một sân thử nghiệm cho script này, nhưng nó không nhằm mục đích trở thành một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định triển khai cho phiên bản trực tuyến của GTA 6.

Lợi ích của Nội dung do Người dùng Tạo ra (UGC) đối với Rockstar

Giải phóng tài nguyên phát triển quý giá

Những nỗ lực này từ Rockstar được hiểu là một nỗ lực nhằm ra mắt thành phần trực tuyến của GTA 6 với một kho nội dung dồi dào để chơi, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nguồn nhân lực quý giá, vốn sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có đang theo dõi không?

Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất về GTA Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù chế độ trực tuyến đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu câu chuyện và sự phát triển nhân vật đã làm cho DLC của GTA 4 trở nên mang tính biểu tượng. Với các công cụ UGC tiềm năng giúp giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào câu chuyện mà cộng đồng đã háo hức chờ đợi trong gần 13 năm.

Hãy cùng kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video bốn năm tuổi rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ tiến hóa, một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa này sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo của Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar hiện nay là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” -Jason Schreier

Trevor đang đi bộ trước một ngôi nhà ở Blaine County, phản ánh sự rộng lớn của môi trường gameTrevor đang đi bộ trước một ngôi nhà ở Blaine County, phản ánh sự rộng lớn của môi trường game

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ thành phố. Sẽ khó tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian, và sẽ còn vô lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Sòng bạc Vinewood, sau đó được thay thế bằng Sòng bạc Diamond cho DLC riêng của nó trong GTA Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung hòn đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau màn hình tải. Thay đổi nhiều nhất với chế độ cốt truyện là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.

DLC cốt truyện: Một ý tưởng không tồi về mặt doanh thu?

Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện đã bị hủy bỏ vẫn còn lởn vởn, nội dung do người dùng tạo ra đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ chơi ngoại tuyến. Chắc chắn Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các DLC bị hủy của Michael và Trevor cũng như sự phẫn nộ về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là vấn đề suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, sẽ là sai lầm khi nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 thật đáng chú ý, nhưng đó không phải là một bước đi quá khó khăn đối với Rockstar và chắc chắn không phải đối với một tựa game lớn như GTA. Một điều chắc chắn, tuy nhiên, là nó sẽ giúp người chơi không đòi hỏi GTA 7 trong một thời gian dài hơn.

Kết luận

Những động thái gần đây của Rockstar Games, đặc biệt là việc tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng áp dụng mô hình UGC, đang mở ra một viễn cảnh đầy hứa hẹn cho tương lai của GTA 6. Nếu chiến lược này thực sự được triển khai, nó không chỉ giúp GTA Online khởi đầu mạnh mẽ hơn mà còn có thể giải phóng tài nguyên quý giá để Rockstar Games tái tập trung vào việc phát triển nội dung cốt truyện sâu sắc và các bản mở rộng chất lượng cao. Đây là điều mà cộng đồng game thủ đã mong đợi từ rất lâu sau những bản DLC bị hủy bỏ của GTA 5. Việc một bản đồ tiến hóa có thể ảnh hưởng đến cả chế độ chơi đơn cũng là một điểm đáng chú ý, hứa hẹn mang lại trải nghiệm liền mạch và phong phú hơn. Hy vọng rằng GTA 6 sẽ là minh chứng cho sự cân bằng giữa thành công của chế độ trực tuyến và giá trị cốt lõi của một câu chuyện hấp dẫn. Hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức tiếp theo từ Rockstar Games và chia sẻ suy nghĩ của bạn về tiềm năng của GTA 6 trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Chơi Game Mượt Mà Trên Máy Ảo Windows 11 Với Proxmox: Hướng Dẫn Chi Tiết Từ A-Z

Next post

10 Tựa Game PC “Dở Mà Hay” Nhất Mọi Thời Đại: Trải Nghiệm Có Một Không Hai

Administrator

Related Posts

Categories Game GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

5 Tựa Game Thế Giới Mở Hấp Dẫn Giúp Bạn “Giết Thời Gian” Khi Chờ Đợi GTA 6

Categories Game GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

10 Tựa Game PC “Dở Mà Hay” Nhất Mọi Thời Đại: Trải Nghiệm Có Một Không Hai

Categories Game GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

Sony Tăng Giá PlayStation 5: Nguyên Nhân và Tác Động Toàn Cầu

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cập nhật Snipping Tool, Paint và Notepad: AI thay đổi cách bạn làm việc
  • Top 5 Thiết Bị Công Nghệ Giảm Giá Sốc: Quà Tặng Đỉnh Cao Mùa Lễ Hội
  • 10 Dịch Vụ Windows 11 Nên Tắt Ngay Để Tối Ưu PC và Bảo Mật
  • AMD Ryzen 7 5800XT: Lựa Chọn CPU Giá Rẻ Lý Tưởng Cho PC Mới Của Bạn
  • Tối Ưu Obsidian: Biến Vault Ghi Chú Của Bạn Trở Nên Đẹp Mắt Và Chức Năng Hơn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?