Thương hiệu Jurassic Park là một trong những chuỗi phim mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Song hành cùng danh tiếng đó là hàng thập kỷ của các tựa game chuyển thể, có những trò chơi thú vị, có những trò lại nhanh chóng bị lãng quên. Mãi đến năm 2018, dòng game này mới thực sự có được phiên bản xứng đáng, đó là khi Frontier Developments – đội ngũ đứng sau Planet Coaster và Planet Zoo – phát hành Jurassic World Evolution. Tựa game này nhanh chóng gặt hái thành công, trở thành một trò chơi quản lý công viên khủng long đầy phong cách, trau chuốt và đủ sức gợi nhớ ký ức để kéo người hâm mộ trở lại Isla Nublar.
Phiên bản kế nhiệm, Jurassic World Evolution 2, đã mở rộng gần như mọi khía cạnh: AI tốt hơn, nhiều loài khủng long hơn, bản đồ đa dạng hơn và hệ thống gen sâu sắc hơn. Tuy nhiên, bất chấp những nâng cấp kỹ thuật này, phần chiến dịch và khả năng sáng tạo tổng thể của Jurassic World Evolution 2 lại mang đến cảm giác thụt lùi. Game quá an toàn trong lối chơi. Và khi đặt trong bối cảnh những tựa game đỉnh cao khác của Frontier như Planet Zoo, những khuyết điểm này càng trở nên rõ rệt. Với Jurassic World Evolution 3 sắp ra mắt, dưới đây là những điều mà phiên bản tiếp theo cần phải làm đúng.
Cần thêm nhiều điểm tham quan đa dạng
Trải nghiệm công viên chủ đề chân thực hơn
Jurassic World Evolution 2 đã bổ sung một số công trình mới và cải thiện hệ thống quan sát, nhưng ngoài cáp treo (zipline) và gyrospheres cơ bản, thực sự không có nhiều điểm mới mẻ. Đây là một trò chơi quản lý công viên chủ đề khủng long, vậy tại sao chúng ta vẫn thiếu các yếu tố cốt lõi của một công viên giải trí thực sự?
Đâu là những tour du thuyền trên sông, những chuyến cáp treo Camp Cretaceous, hay khu vực vuốt ve khủng long con mà chúng ta đã thấy trong phim? Thậm chí, không có những trò chơi giải trí như tàu lượn siêu tốc hay công viên nước… Trong khi đây lại là nhà phát triển đã tạo ra Planet Coaster! Chúng ta đã thấy những bản xem trước về hệ thống xây dựng mới trong Jurassic World Evolution 3, và đó chính xác là điều người hâm mộ mong muốn. Nhưng hãy hy vọng Frontier sẽ bổ sung thêm nhiều loại hình điểm tham quan, trò chơi và vật trang trí để giữ chân người chơi.
Du khách đi trên đường mòn ngắm khủng long ăn cỏ trong môi trường tự nhiên, minh họa trải nghiệm công viên trong Jurassic World Evolution 3
Bổ sung khu trưng bày cho các loài khủng long nhỏ
Chuồng trại thực tế cho khủng long kích thước bé
Một trong những quyết định thiết kế thông minh nhất của Planet Zoo là việc sử dụng các khu trưng bày nhỏ mà bạn có thể đặt khắp công viên. Đây là nơi hoàn hảo cho rắn, ếch và côn trùng, những loài không cần môi trường sống tùy chỉnh khổng lồ. Jurassic World Evolution 3 rất cần một hệ thống tương tự cho các loài khủng long nhỏ của mình.
Hiện tại, các loài như Compsognathus và Microceratus được đặt trong các chuồng khổng lồ cùng với những loài khủng long lớn hơn nhiều, điều này không thực sự hợp lý. Khách tham quan không thể nhìn thấy chúng, người chơi không thể quản lý chúng, và chúng có thể dễ dàng thoát ra khỏi hàng rào trong vài phút. Một phiên bản sửa đổi của hệ thống khu trưng bày nhỏ của Planet Zoo sẽ giải quyết vấn đề này một cách hoàn hảo. Các bể nuôi (terrarium) mô-đun cho khủng long siêu nhỏ có thể mang đến những khả năng gameplay mới, tăng sự hài lòng của khách tham quan và bổ sung sự đa dạng cần thiết cho bố cục công viên.
Khủng long nhỏ Compsognathus trong môi trường rừng, cần có khu trưng bày riêng biệt trong Jurassic World Evolution 3
Nâng cấp hệ thống đường đi
Mở rộng khả năng sáng tạo lối đi
Hệ thống đường đi trong Jurassic World Evolution 2 đã có một bước lùi kỳ lạ. Trong khi phiên bản đầu tiên có một bộ đường đi giới hạn nhưng chấp nhận được, phần tiếp theo lại thu hẹp chỉ còn hai kiểu với ba độ rộng. Đây là một chi tiết nhỏ nhưng lại có tác động lớn đến diện mạo công viên của bạn và cảm giác bị giới hạn không cần thiết. Điều này càng khó hiểu hơn khi xem xét sự tự do sáng tạo mà Frontier mang lại trong các trò chơi khác của họ.
Tuy nhiên, một điều chúng ta chưa thấy là khả năng xây dựng cầu thang hoặc tạo ra các lối đi lơ lửng. Đây dường như là một tính năng đơn giản để đưa vào nhưng có thể mang lại lợi ích lớn cho lối chơi. Chúng ta có thể có những đường đi trên tán cây xuyên qua chuồng sauropod hoặc các nền tảng đi bộ có lồng xuyên qua các chuồng chim (như chúng ta thấy trong phim). Một hệ thống đường đi tốt hơn có thể mang lại cho người chơi nhiều tự do hơn khi cố gắng tăng tầm nhìn của khủng long trong công viên.
Cân bằng hơn trong các cuộc đối đầu giữa khủng long
Cơ chế săn mồi cần được cải thiện
Một trong những phần hay nhất của Jurassic World Evolution là tạo ra các chuồng nuôi hỗn hợp loài. Nhưng một trong những vấn đề gây khó chịu (và phá vỡ tính chân thực) trong Jurassic World Evolution 2 là cách các loài ăn cỏ bị đối xử trong các trận chiến khủng long. Mặc dù đã thêm tính năng danh tiếng (infamy) và vết sẹo vĩnh viễn, vẫn không có sự cân bằng thực sự giữa các loài ăn thịt và ăn cỏ.
Tôi hiểu kết quả của việc thả một đàn Gallimimus vào chuồng Tyrannosaurus Rex, nhưng việc chứng kiến một Velociraptor duy nhất săn một con Brachiosaurus thì thật nực cười. Hãy cung cấp cho chúng ta một hệ thống mà các loài ăn cỏ lớn hơn hoặc hung dữ hơn như Sauropods, Hadrosaurs, Ankylosaurs và Ceratopsids có cơ hội chiến đấu công bằng trong một chuồng nuôi hỗn hợp loài. Phiên bản tiếp theo cần một hệ thống chiến đấu tinh tế hơn. Các loài ăn cỏ nên có hành vi phòng thủ hoặc bảo vệ lãnh thổ cho phép chúng chống trả, đặc biệt là khi ở trong đàn.
Khủng long ăn thịt lớn săn mồi trong công viên Jurassic World Evolution 3, thể hiện cơ chế săn mồi giữa các loài
Khắc phục lỗi về khủng long bay và thủy sinh
Lần thứ ba sẽ thành công?
Các hệ thống thủy sinh và loài bay được giới thiệu trong DLC Dr. Wu cho Jurassic World Evolution là một bổ sung thú vị, và Jurassic World Evolution 2 đã mở rộng nó, dù chỉ một chút. Nhưng các chuồng chim vẫn còn cảm giác tĩnh và gượng gạo. Các loài Pterosaurs hiếm khi tương tác với môi trường và thường bay lượn vô định. Và các loài thủy sinh như Mosasaurus trông rất tuyệt, nhưng lại cảm thấy bị ngắt kết nối với phần còn lại của công viên.
Jurassic World Evolution 3 đã hé lộ các công cụ địa hình nước mới, mà chúng ta sẽ có thể sử dụng với các loài khủng long bán thủy sinh. Cá nhân tôi hy vọng rằng tính năng này cũng sẽ mở rộng cho một số loài khủng long thủy sinh nhỏ hơn. Chúng ta có thể vẫn cần cấu trúc đầm phá hiện có cho những loài khủng long lớn hơn như Mosasaurus.
Khủng long bay Pteranodon trong chuồng Aviary, minh họa hệ thống khủng long bay trong Jurassic World Evolution 3
Cải thiện mạnh mẽ công cụ địa hình và thảm thực vật
Trao quyền kiểm soát hoàn toàn cho người chơi
Jurassic World Evolution 2 đã đạt được những tiến bộ đáng kể trong tùy chỉnh địa hình, nâng đất, làm phẳng bề mặt và vẽ các quần xã sinh vật. Nhưng nó vẫn còn thua kém các công cụ có sẵn trong các trò chơi Frontier khác. Và điều đó thật đáng tiếc, vì việc xây dựng những chuồng nuôi tuyệt vời là một nửa niềm vui của một trò chơi mô phỏng công viên.
Tại sao không cho phép người chơi đặt từng cây, bụi cây hoặc đá riêng lẻ? Tại sao thảm thực vật vẫn chỉ là một công cụ vẽ quần xã sinh vật duy nhất? Các tài sản nghệ thuật đã tồn tại, vậy nên cũng nên có một tab tùy chọn cho phép bạn sử dụng các tài sản riêng lẻ. Jurassic World Evolution 3 đã hé lộ các công cụ địa hình tốt hơn, bao gồm thác nước, vách đá và khả năng điêu khắc chi tiết. Điều đó thật tuyệt. Nhưng nó cần phải tiến xa hơn nữa. Và cung cấp cho chúng ta các công cụ để chi tiết hóa các chuồng nuôi của mình một cách đúng đắn.
Công viên khủng long trong Jurassic World Evolution 3 với cổng vào hoành tráng và khủng long Brachiosaurus
Jurassic World Evolution 3: Cơ hội thứ hai của thương hiệu
Jurassic World Evolution 2 là một bước tiến vững chắc theo nhiều cách. Nhưng nó cũng mang lại cảm giác bị kìm hãm. Frontier đã chơi an toàn thay vì thực sự phát triển. Giờ đây, với Jurassic World Evolution 3 đang đến gần, đội ngũ phát triển có thêm một cơ hội để làm đúng. Hãy cùng hy vọng họ sẽ không lặp lại lối chơi an toàn này một lần nữa.