Thật khó để tự nhận là một game thủ mà lại không có chút thiện cảm nào với thương hiệu Assassin’s Creed. Dù bạn có nghiêng về những phiên bản cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút hay những tựa game nhập vai nhẹ nhàng hơn kể từ bước chuyển mình năm 2017, AC vẫn luôn giữ một vị trí quan trọng trong văn hóa game kể từ năm 2007.
Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã chứng kiến những tựa game xuất sắc, trung bình và cả những cái tên khó quên. Chắc chắn, không có một tựa game duy nhất nào làm được tất cả mọi thứ một cách hoàn hảo, nhưng đó chính là điều khiến series từng huyền thoại này trở nên hấp dẫn – mỗi phiên bản đều làm tốt một khía cạnh cụ thể, mang đến vô vàn lựa chọn cho người chơi. Dù là lén lút, parkour, hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố cốt lõi tốt hơn hẳn phần còn lại. Đây không phải là bài viết “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà chỉ là một sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của thương hiệu và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
5. Assassin’s Creed Syndicate: Đỉnh cao của nghệ thuật Parkour
Sự tinh chỉnh hoàn hảo từ Unity – Khi các tòa nhà vẫn là sân chơi chính
Vào năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed đã bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào giới thiệu một hệ thống parkour hoàn toàn mới với khả năng di chuyển tự do, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và nhạy bén, nhưng cũng không kém phần “lướt” và đôi khi không đáng tin cậy, đặc biệt là khi game có màn ra mắt PC tệ hại. Tuy nhiên, chỉ một năm sau, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã trau chuốt và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity. Với nhiều người, bao gồm cả người viết, Syndicate được xem là phiên bản AC “thực thụ” cuối cùng trước khi series đổi hướng. Gần đây, Syndicate thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps, mang đến cơ hội tuyệt vời để khám phá lại London thế kỷ 19.
Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG nhẹ với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Với bối cảnh London trong cuộc Cách mạng Công nghiệp, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí bằng Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa kéo. Thêm vào đó là hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, cùng với một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn nhộn nhịp và các tòa nhà để leo, nhảy và vượt qua thay vì núi non hay cánh đồng rộng lớn. Tất cả đã tạo nên một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích của người viết trong toàn bộ thương hiệu mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của series tỏa sáng nhất. Có lẽ, tựa game duy nhất trong series có thể tranh danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng tựa game này lại làm tốt hơn về lén lút.
Gameplay Parkour trong Assassin's Creed Syndicate với anh em nhà Frye
4. Assassin’s Creed Shadows: Nghệ thuật Lén lút lên ngôi
Shadows thực sự làm chủ bóng tối và chiến thuật ẩn mình
Thành thật mà nói, người viết đã vô cùng háo hức chờ đợi Assassin’s Creed Shadows vì tựa game này dường như báo hiệu một kỷ nguyên đồ họa và gameplay thế hệ tiếp theo đích thực. Và một phần đúng là như vậy, vì game thực sự đã được hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung và chắc chắn là một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất thị trường hiện nay. Tuy nhiên, kịch bản và diễn xuất lại chưa thực sự ấn tượng, nhưng đó không phải là điểm chính ở đây. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là yếu tố lén lút. Sẽ thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows (Bóng tối) lại kém cỏi trong việc ẩn mình.
Từ việc bò qua bụi cây và khe hở cho đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã mang lại cảm giác lén lút chân thực và sống động. Bạn có thể bò, cúi mình và di chuyển lén lút quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ trong bóng tối như một bóng ma. Điều khiến nó trở nên đặc biệt là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với nhiều chiều dọc, thảm thực vật phong phú và ánh sáng mờ ảo đầy cảm xúc. Toàn bộ môi trường dường như mời gọi bạn rón rén khám phá. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt việc lén lút mà còn biến nó thành yếu tố thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa chữ “sát thủ” (assassin) trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.
Khả năng lén lút và ẩn mình ấn tượng của Assassin's Creed Shadows
3. Assassin’s Creed III: Trải nghiệm Chiến đấu tàn bạo nhất
Tưởng nhớ Tomahawk và những pha xử lý dứt khoát
Lần đầu tiên người viết nhìn thấy Assassin’s Creed III là tại một phòng game, ngay trước khi xem bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ trang phục xám-xanh lật đổ kẻ thù và đâm chiếc rìu tomahawk vào ngực một người lính đã khiến người viết bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó còn mạnh mẽ, đầy phong cách và khác biệt hoàn toàn so với bất cứ điều gì đã thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến vùng Biên Giới để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực thụ. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các pha phản đòn theo phong cách Arkham nhưng lại biến nó thành của riêng mình – mượt mà, đầy tác động và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các game sau này đã bổ sung thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp, nhưng không có game nào tái hiện được sự tàn bạo thô sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Âm thanh “cộp” của chiếc rìu tomahawk, sức nặng đằng sau mỗi pha phản đòn, và sự tàn nhẫn của các đòn kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được sao chép hoàn toàn. Phải thừa nhận, yếu tố hoài niệm đóng một vai trò quan trọng – nhưng đây chính là đỉnh cao của chiến đấu trong AC đối với nhiều người chơi.
Connor với chiếc rìu tomahawk trong cảnh chiến đấu ác liệt của Assassin's Creed III
2. Assassin’s Creed II: Cốt truyện đi vào lòng người
Hành trình cảm xúc của Ezio đọng lại mãi trong ký ức
Hãy cùng nhau thừa nhận rằng Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins đều có những cốt truyện thực sự tuyệt vời, để lại dấu ấn sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, chắc hẳn không nhiều người phản đối nếu người viết nói rằng bộ ba game về Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, ngông cuồng hay gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc đời mới này là của một người mang đầy trách nhiệm, phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng báo thù cho cái chết của gia đình mình, tất cả đồng thời tìm vị trí của mình trong một hội anh em cổ xưa nơi ranh giới sống còn luôn hiện hữu.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến chiến đấu với Giáo hoàng trong Thành phố Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh ấy với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd mà cuối cùng đã trở thành chủ đề âm nhạc của toàn bộ thương hiệu, bạn có một câu chuyện mà không người chơi nào có thể quên được.
1. Assassin’s Creed Odyssey: Khám phá thế giới mở không giới hạn
Hy Lạp cổ đại trong thời kỳ giãn cách – Một liệu pháp tinh thần diệu kỳ
Người viết không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng tính RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “đồ sộ hóa” khét tiếng của Ubisoft, và người viết thường khao khát những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm chủ yếu tố khám phá thế giới mở như không một game AC nào khác.
Người viết đã chơi Odyssey trong thời kỳ đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của game chính là liệu pháp kỹ thuật số mà người viết cần. Thế giới mở rộng lớn của game sống động, được chi tiết hóa phong phú và thực sự rất thú vị để lạc vào. Người chơi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố “cày cuốc” và các nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của thương hiệu – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi được nhập vai. Odyssey có thể không phải là game AC yêu thích nhất của người viết nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và hoàn toàn đắm chìm vào nó, rất ít phiên bản trong series Assassin’s Creed có thể sánh kịp.
Khám phá thế giới mở rộng lớn và tuyệt đẹp của Assassin's Creed Odyssey
Series Assassin’s Creed luôn có điều gì đó cho mọi người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích tuyệt đối – và điều đó là có chủ đích. Mỗi tựa game trong series này đã mang đến điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi toàn bộ gói game có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm ví dụ trên chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một, từng khoảnh khắc một.