Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Ngành Game 2025: 7 Xu Hướng Tiêu Cực Game Thủ Muốn Xóa Bỏ

Ngành Game 2025: 7 Xu Hướng Tiêu Cực Game Thủ Muốn Xóa Bỏ

By Administrator Tháng 8 20, 2025 0
Các launcher game phổ biến đang mở cùng lúc trên màn hình máy tính Windows
Table of Contents

Chúng ta yêu video game đến mức sẵn sàng chi tiêu lớn cho những chiếc card đồ họa giá “trên trời”, những hệ máy console bổ sung, và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để các tựa game trông đẹp mắt và chạy mượt mà. Tuy nhiên, một điều khác mà chúng ta cũng thích làm (gần như ngang bằng) là phàn nàn về những vấn đề còn tồn đọng trong ngành công nghiệp game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay một người mới bước chân vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn đều có ít nhất một điều bực mình mà bạn ước nó sẽ biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta hoàn toàn có thể cùng nhau lên tiếng về những xu hướng tệ hại nhất trong ngành game mà đáng lẽ nên trở thành dĩ vãng vào năm 2025.

1. Các Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc Đầy Rẫy

Chúng ta cần bao nhiêu launcher nữa?

Các launcher game phổ biến đang mở cùng lúc trên màn hình máy tính WindowsCác launcher game phổ biến đang mở cùng lúc trên màn hình máy tính Windows

Tôi nghĩ không một ai không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần cài Steam trên PC chơi game là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và một thời điểm xa xưa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io.

Ngoài việc gây nặng nề cho hệ thống máy tính và thường xuyên là các phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành chút thời gian chỉ để ngồi xuống và chơi game. Càng có nhiều game trên PC, bạn sẽ càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập các trò chơi của họ, tất cả chỉ nhằm mục đích thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét cay ghét đắng các tài khoản bắt buộc mà tôi phải ghi nhớ mật khẩu, những tài khoản làm ngập hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và thêm vào sự rắc rối tổng thể mà PC gaming đã trở thành. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên launcher riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm nhiều game hơn mức bạn từng cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử cố gắng.

2. Các Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn

Doanh nghiệp chỉ vì lợi nhuận

Chữ viết về DRM hiển thị trên giao diện của trò chơi Call of Duty Modern Warfare 3Chữ viết về DRM hiển thị trên giao diện của trò chơi Call of Duty Modern Warfare 3

Tôi không giả vờ rằng video game chỉ là những cuộc theo đuổi thuần túy về nghệ thuật, không bị ràng buộc bởi những thực tế nghiệt ngã của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game bị “tập đoàn hóa” đã làm nảy sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm các hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau thời điểm ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều hay ho. Nó không chỉ làm được rất ít để ngăn chặn nạn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho đa số game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony gây ra sự phẫn nộ rộng khắp trong cộng đồng game thủ PC trong quá trình ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện để lại một hương vị khó chịu trong miệng game thủ, khiến họ hiểu rõ hơn về nơi đặt ưu tiên của ngành. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn của chúng. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các game ngẫu nhiên bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền để sở hữu.

3. Microtransaction Quá Đắt Đỏ

Trong một thế giới lý tưởng, microtransaction sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường, và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa được bằng tiến trình chơi game chứ không phải bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game đó có thể được biện minh, ở một mức độ nào đó.

Điều không thể biện minh là microtransaction trong các game trả phí đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung sau một bức tường phí, và đòi một khoản tiền kha khá cho mỗi “content drop”, “expansion” và “season” mới. Những microtransaction này có thể trở nên khá đắt đỏ và tăng dần theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả game gốc.

Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiền của cha mẹ để tạo ra phần lớn doanh thu microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi điều này là bình thường, thì sẽ chẳng có gì thay đổi.

4. “Phát Hành Lỗi, Sửa Sau” Trở Thành Chuẩn Mực

Tình trạng tối ưu hóa của các game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một game mới chạy tương đối tốt lại trở thành một trong những ưu điểm hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó trong trạng thái hoạt động ổn định ngay từ đầu. Chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Việc tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ hại. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn kinh phí lớn, rồi chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó mà là trải nghiệm mà một người mong đợi, ngay cả trên một chiếc PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một phần vai trò, nhưng các nhà phát hành và phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

5. Thế Giới Mở Trống Rỗng

Tôi thà có một thế giới tuyến tính được làm đúng cách.

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác đúng như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn với những địa điểm rộng lớn, vô vị, các NPC nhạt nhẽo và những nhiệm vụ tìm kiếm lặp đi lặp lại. Các tựa game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (lúc ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đã phải chịu đựng những thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp đi lặp lại.

Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phần tiếp theo chỉ vì xu hướng, những series khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một gánh nặng, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một phông nền cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi cốt truyện và lối chơi của game yêu cầu điều đó, chứ không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.

6. Quá Nhiều Remake và Remaster Thay Vì IP Mới

Đến mức nào thì là quá nhiều?

Tôi cũng như mọi người đều thích một bản remake tuyệt vời. Thậm chí, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang dự định cuối cùng sẽ chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản remake The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog lại không cải thiện được mấy so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều sự mong đợi, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bản “giảm cấp”. Nhiều lần tái sinh của Skyrim cũng bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.

7. Chạy Theo Đồ Họa Chân Thực Thay Vì Giá Trị Nghệ Thuật

Cuộc đua vô hồn tạo ra “game next-gen” tiếp theo

Chủ nghĩa chân thực ảnh đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi muốn kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, lấn át các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những dàn PC chơi game cao cấp nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không xem xét gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất quan trọng ngang nhau.

Các trò chơi như The Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số rất nhiều ví dụ nơi “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đáp ứng kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chắc chắn chúng trông đẹp, nhưng chỉ riêng điều đó thôi là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ học được bài học đúng đắn

Không thiếu những trò chơi bị đánh giá thấp trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây là nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc, và những trò chơi đẹp mắt, đáng tận hưởng mà chúng ta thực sự cần.

Hãy chia sẻ những suy nghĩ của bạn về các xu hướng tiêu cực này và liệu bạn có đồng ý với những vấn đề mà bài viết đã đề cập không nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition trên Nintendo Switch 2 – Tiềm năng vượt trội

Next post

Pokémon Legends Z-A: Ngày Phát Hành Chính Thức và Thông Tin Đặt Trước

Administrator

Related Posts

Categories Game Ngành Game 2025: 7 Xu Hướng Tiêu Cực Game Thủ Muốn Xóa Bỏ

Need for Speed Rivals: Tuyệt phẩm đua xe vượt thời gian đáng tiếc sắp rời cuộc chơi

Categories Game Ngành Game 2025: 7 Xu Hướng Tiêu Cực Game Thủ Muốn Xóa Bỏ

10 Tựa Game Nổi Tiếng Được Phát Triển Chỉ Bởi Một Người Độc Lập

Categories Game Ngành Game 2025: 7 Xu Hướng Tiêu Cực Game Thủ Muốn Xóa Bỏ

Pokémon Legends Z-A: Ngày Phát Hành Chính Thức và Thông Tin Đặt Trước

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Khám Phá 5 Tự Động Hóa Home Assistant Đơn Giản Không Cần Phần Cứng
  • Top 9 Sản Phẩm Công Nghệ Thất Bại Thảm Hại Nhất Lịch Sử
  • Need for Speed Rivals: Tuyệt phẩm đua xe vượt thời gian đáng tiếc sắp rời cuộc chơi
  • WD Black SN770M 2TB: Lựa Chọn SSD Hoàn Hảo Cho ROG Ally và Steam Deck
  • Lexar ES3 Portable SSD: Ổ Cứng Di Động Tối Ưu Hiệu Năng và Độ Bền

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?