Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Nintendo Switch 2: Vì sao khả năng tương thích ngược lại là điểm cộng lớn so với PlayStation và Xbox?

Nintendo Switch 2: Vì sao khả năng tương thích ngược lại là điểm cộng lớn so với PlayStation và Xbox?

By Administrator Tháng 8 17, 2025 0
Hai nhân vật Bowser và Link trong game Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch, minh họa cho thành công của game port từ Wii U.
Table of Contents

Với việc Nintendo Switch 2 đã chính thức được công bố và tiết lộ toàn bộ, chúng ta đã biết rất nhiều thông tin về console này và các tựa game của nó. Trong khi những trò chơi Nintendo mới sắp ra mắt như Mario Kart World và Metroid Prime 4: Beyond đang gây hứng thú, điều Nintendo nói về các tựa game cũ của mình thậm chí còn thú vị hơn nhiều. Nintendo đã nỗ lực đáng kể để có khả năng tương thích ngược chất lượng cao với Switch đời đầu. Một phần lớn trong đó là cách Nintendo xử lý việc giả lập, bao gồm cả lượng công sức và tài nguyên mà họ đã đầu tư vào quá trình đó. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không chịu đầu tư công sức để giả lập các tựa game PS3 – trông khá tệ khi không làm được nhiều hơn.

Nỗ lực giả lập thực tế, khác biệt so với Sony

Những thành quả trước đây của Nintendo với các tựa game cũ

Một ví dụ về việc Nintendo đã nỗ lực giả lập các tựa game cũ hơn nhiều so với những gì chúng ta thấy là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch gốc. Mặc dù bộ sưu tập này có mô hình kinh doanh bị cho là không công bằng (chỉ được bán trong thời gian giới hạn cả bản vật lý và kỹ thuật số), nhưng một số công việc liên quan đến nó phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ giả lập các tựa game gốc và hoàn thành.

Để rõ ràng, một số người không hài lòng với cách Nintendo đã làm điều này, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện so sánh, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chơi được hoàn toàn trên chip Nvidia Tegra X1 – bộ xử lý của Nintendo Switch, thông qua một bản port chính thức hợp tác với Nintendo đã phát hành độc quyền tại Trung Quốc trên Nvidia Shield vào năm 2018. Tựa game này được Việt hóa hoàn chỉnh với hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cử chỉ được ánh xạ lại.

Trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã làm khác so với Nvidia Shield để chạy Mario Galaxy trên Switch, sử dụng hỗn hợp giả lập và mã nguồn gốc cho trò chơi này. Với những điểm tương đồng kỹ thuật giữa Wii và GameCube, “hagi” vẫn được sử dụng để giả lập GPU và âm thanh, nhưng Nintendo thực sự đã biên dịch lại các lệnh CPU của trò chơi để Switch có thể sử dụng bộ lệnh Arm gốc của mình. Mặc dù một số người cảm thấy thất vọng vì thay vì bỏ công sức port các tựa game này, Nintendo dường như chỉ giả lập chúng, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã gốc và giả lập, là rất ấn tượng và cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi đến tay người chơi. Hơn nữa, ngay cả việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các tựa game GameCube và Wii trên Tegra X1 có sức mạnh hạn chế cũng là một kỳ công đáng nể.

Với tất cả những nỗ lực đó cho một bản phát hành giới hạn của một bộ sưu tập game, hãy so sánh điều này với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu nền tảng Arm (mà, công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại các lệnh CPU cho một tựa game Wii để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng dịch vụ streaming đám mây cho các tựa game PS3 thay vì phát triển giả lập PS3 trên PS5, trong khi chúng ta đã biết phần cứng PS5 có khả năng giả lập nhiều tựa game PS3.

Tương thích ngược minh bạch và rõ ràng của Switch 2

Việc thử nghiệm game là công việc quan trọng, và thật tuyệt khi Nintendo chia sẻ thông tin đó

Một điều ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã cung cấp. Nintendo không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ thậm chí còn không xác nhận ai phát triển một số trò chơi nhất định, nhưng họ đã phát hành một danh sách lớn các tựa game mà họ đã thử nghiệm, và liệt kê những gì hoạt động và những gì không. Danh sách bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật tiếp theo trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 tựa game của bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động mà không có vấn đề gì, nhiều game khởi động mà không gặp trục trặc, và một số ít thì không khởi động hoặc không hoạt động chút nào.

Danh sách cũng bao gồm thông tin quan trọng về các trường hợp cụ thể. Ví dụ, một số trò chơi hoạt động trên Switch 2, nhưng không thể chơi được với Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, nhưng có thể chơi bằng Joy-Con của Switch gốc. Đó là thông tin quan trọng cần có, và việc được Nintendo xác nhận trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các tựa game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là Pokémon Scarlet and Violet khét tiếng, vốn không chạy tốt trên Switch gốc. Tuy nhiên, trên Switch 2, sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện cho tựa game đó, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các trò chơi khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, bằng việc công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển của họ, trong đó thừa nhận thách thức của việc hỗ trợ Switch gốc.

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm, chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không bền. Vì vậy, chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa trình giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này có vẻ hơi kỹ thuật, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu trò chơi cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự cho Switch gốc nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó, vì vậy việc đảm bảo rằng các tựa game cũ hơn có thể chơi được là một phần quan trọng trong quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi rằng điều đó có thể thực hiện được, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã nói lên tất cả.

Nintendo đã có thể không làm tương thích ngược

Đó có thể là một thảm họa tiếp thị, nhưng đừng giả vờ rằng điều đó là chắc chắn

Tôi nghĩ hoàn toàn hợp lý khi mọi người mong đợi các console sẽ có khả năng tương thích ngược trong tương lai, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi game Wii và Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, là một bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của họ.

Hai nhân vật Bowser và Link trong game Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch, minh họa cho thành công của game port từ Wii U.Hai nhân vật Bowser và Link trong game Mario Kart 8 Deluxe trên Nintendo Switch, minh họa cho thành công của game port từ Wii U.

Để rõ ràng, hoàn toàn có thể Nintendo đã cân nhắc không có khả năng tương thích ngược vì họ có thể bán lại những tựa game đó, mặc dù khả năng thay đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã trở thành một trở ngại quá lớn cũng tương đương. Trong khi đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, xét về tính kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một câu chuyện hoàn toàn khác so với Wii U.

Giờ đây, Nintendo đang tính phí cho một số bản nâng cấp của Switch 2, nhưng việc bán bản nâng cấp 20 USD không giống như việc bán một trò chơi 60 USD khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với GameCube. Họ nên bán những trò chơi đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có sẵn hệ thống này vẫn rất tuyệt. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều trò chơi đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải thiện.

Xbox cũng làm rất tốt với tương thích ngược

Giữa việc giả lập các console cũ và Smart Delivery, Xbox thực hiện công việc xuất sắc

Xbox xứng đáng được nhắc đến trong cuộc trò chuyện này, vì họ cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã có thể giải mã giả lập Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ tạo ra một số trò chơi tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, không phải mọi trò chơi đều hoạt động, và những trò chơi hoạt động cần một số công việc từ phía Xbox, nhưng có một thư viện trò chơi khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng ngăn một số trò chơi tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn bổ sung trò chơi mới kể từ năm 2021.

Console Xbox Series X với bộ điều khiển màu đen và trắng, biểu tượng của nỗ lực tương thích ngược của Xbox.Console Xbox Series X với bộ điều khiển màu đen và trắng, biểu tượng của nỗ lực tương thích ngược của Xbox.

Xbox cũng đã có thể làm cho một số trò chơi tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng bản cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã phát hành Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một trò chơi mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các trò chơi cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.

Nintendo là công ty duy nhất làm đúng đắn gần đây

Kể từ khi Chương trình Tương thích Ngược bị ngừng lại tại Xbox, công ty này hầu như không làm được gì nhiều trong lĩnh vực này, ngoài bản Quake II AI tệ hại mà họ đã phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như tập trung vào việc cung cấp một sự chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc thử nghiệm và hỗ trợ khả năng tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, với việc chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ trò chơi nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều trò chơi GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi mong chờ những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.


Nguồn tham khảo:

  • PlayStation 5 won’t play PlayStation 3 games
  • Nintendo’s list of compatible games for Switch 2
  • Nintendo’s list of games with free updates for Switch 2
  • Ask the Developer Vol. 16, Nintendo Switch 2 Part 4
  • Best-selling games on Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2 edition free updates
  • Xbox backward compatibility ends (via IGN)
  • AI-rendered version of Quake II
Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

TV LG C4 77 inch: Deal ‘khủng’ biến không gian nhà bạn thành rạp chiếu phim

Next post

Activision Đang Chống Gian Lận Call of Duty Như Thế Nào?

Administrator

Related Posts

Categories Game Nintendo Switch 2: Vì sao khả năng tương thích ngược lại là điểm cộng lớn so với PlayStation và Xbox?

5 Tựa Game Thế Giới Mở Hấp Dẫn Giúp Bạn “Giết Thời Gian” Khi Chờ Đợi GTA 6

Categories Game Nintendo Switch 2: Vì sao khả năng tương thích ngược lại là điểm cộng lớn so với PlayStation và Xbox?

10 Tựa Game PC “Dở Mà Hay” Nhất Mọi Thời Đại: Trải Nghiệm Có Một Không Hai

Categories Game Nintendo Switch 2: Vì sao khả năng tương thích ngược lại là điểm cộng lớn so với PlayStation và Xbox?

GTA 6: Liệu Nội Dung Cốt Truyện Có Trở Lại Nhờ Sự Hỗ Trợ Từ Cộng Đồng Sáng Tạo?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • HomeBank: Giải pháp quản lý chi tiêu cá nhân miễn phí, đa nền tảng
  • Nextcloud – Giải Pháp Đám Mây Cá Nhân Vượt Trội Thay Thế Microsoft 365 Miễn Phí
  • Tăng FPS Game Với Lossless Scaling: Hiệu Quả Bất Ngờ Của Cấu Hình Đa GPU
  • Cập nhật Snipping Tool, Paint và Notepad: AI thay đổi cách bạn làm việc
  • Top 5 Thiết Bị Công Nghệ Giảm Giá Sốc: Quà Tặng Đỉnh Cao Mùa Lễ Hội

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?