Skip to content

Thế Giới Thủ Thuật

  • Sample Page

Thế Giới Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Stellar Blade và Tương Lai Game Độc Quyền PlayStation: Đã Đến Lúc Thay Đổi?

Stellar Blade và Tương Lai Game Độc Quyền PlayStation: Đã Đến Lúc Thay Đổi?

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Hình ảnh tổng hợp các tựa game PlayStation được phát hành trên nền tảng PC
Table of Contents

Sự kiện bom tấn Stellar Blade của Shift Up cuối cùng đã đổ bộ lên nền tảng Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5. Tựa game này nhanh chóng gặt hái thành công vang dội ngay khi ra mắt, bán được hơn một triệu bản trên Steam (theo Game Donga), nâng tổng doanh số lên hơn 3 triệu bản trên toàn cầu. Con số này bổ sung vào chuỗi thành công liên tục của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Phân tích cho thấy Stellar Blade đã bán thêm 50% số bản mà nó đạt được trên PS5 chỉ trong vài ngày có mặt trên Steam, biến đây trở thành một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi game tiếp tục bán chạy trên Steam cùng với các bản DLC được phát hành kể từ ngày ra mắt ban đầu, một câu hỏi lớn được đặt ra về chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu Stellar Blade và PS5 có thực sự hưởng lợi từ việc game độc quyền trong một năm, hay chính sự độc quyền này đã kìm hãm tiềm năng của nó?

Game PlayStation trên PC: Doanh số ấn tượng nhưng chưa công bố đầy đủ

Các bản port PC của PlayStation đạt doanh thu tốt

PlayStation không phải lúc nào cũng công bố minh bạch các con số bán hàng như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, với thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các bản port game PlayStation lên Steam đều đạt doanh số khá tốt, mặc dù chúng ta không biết chính xác kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này là gì. Sử dụng số liệu người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam, chúng ta có thể hình dung tương đối về mức độ thành công của một số tựa game.

Cần lưu ý rằng số liệu người chơi đồng thời trên Steam chỉ là một chỉ số tương đối, vì nhiều yếu tố khác như thể loại game (đơn hay đa người chơi) có thể làm sai lệch các con số. Đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá tuyệt đối.

Stellar Blade đã đạt đỉnh người chơi đồng thời là 192.078 (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 (theo VGC) và Ghost of Tsushima ở vị trí thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy tại sao số liệu người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng từ các thông tin rò rỉ của Insomniac (theo GameWorldObserver), chúng ta biết rằng tính đến tháng 2 năm 2023, tựa game này đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần số lượng Stellar Blade đã bán cho đến nay. Bản port có doanh số tệ nhất trong số đó cùng thời điểm là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, nhưng rất có thể nó cũng là tựa game bán chạy kém nhất trên console PS5. Hầu hết các bản phát hành đều bán được ít nhất một triệu bản theo thông tin rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PS5 bán khá chạy trên PC.

Helldivers 2: Bằng chứng cho lợi ích của việc ra mắt đồng thời trên PC và console

Thành công vượt trội của Helldivers 2 củng cố lợi ích của việc phát hành song song

Helldivers 2 có một lợi thế lớn về số lượng người chơi đồng thời, một phần là do đây là một game nhiều người chơi. Tuy nhiên, là một trong số ít game được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, đây cũng là một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game chúng ta có số liệu bán hàng chính thức trên PC, dù không phải là mới nhất. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Rất có thể tổng doanh số đã tăng gần gấp đôi kể từ đó. Nếu nó tiếp tục bán phần lớn số bản trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên Steam.

Thời gian giữa các đợt phát hành ngắn hơn dường như mang lại lợi ích cho các tựa game, như Stellar Blade, nhưng cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn các game trước đó. Tuy nhiên, nó chỉ đạt đỉnh người chơi đồng thời là 28.189, mặc dù ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu game trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp nhiều vấn đề khi ra mắt, có thể đã ảnh hưởng đáng kể đến doanh số của nó.

Hình ảnh tổng hợp các tựa game PlayStation được phát hành trên nền tảng PCHình ảnh tổng hợp các tựa game PlayStation được phát hành trên nền tảng PC

Helldivers 2 - Tựa game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba của PlayStationHelldivers 2 – Tựa game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba của PlayStation

Game Xbox “chạy tốt” trên PS5: Bài học kinh doanh đa nền tảng

Không có lý do gì mà điều này không thể hoạt động ngược lại

Khó có thể phủ nhận rằng Xbox đã rất thành công trong việc bán game của mình trên PlayStation 5. Danh sách 20 game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog) bao gồm năm tựa game do Xbox phát hành, trong khi chỉ có một game của PlayStation. Forza Horizon 5 và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thậm chí còn chiếm vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng nhiều game được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Doanh số tăng thêm này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ có thể tạo ra những tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được rất nhiều bản trên Xbox, và xét đến một phần lớn thông tin rò rỉ của Insomniac về chi phí sản xuất game PlayStation ngày càng đắt đỏ, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một chiến lược thiếu khôn ngoan. Sớm muộn gì PlayStation cũng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách game nội bộ, nếu họ không tìm được những người chơi mới để bán game cho.

PS5 vẫn dẫn đầu doanh số console: Lý do PlayStation lưỡng lự?

PlayStation thành công với các game độc quyền lớn, Xbox lại gặp khó khăn nếu thiếu chúng

PS5 đã bán được hơn 30 triệu console so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024 (theo Forbes). Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên trì với chiến lược “chống lại người tiêu dùng” là game độc quyền. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, với số lượng người chọn PS5 nhiều hơn đáng kể so với Xbox, có lẽ là do thư viện game hiện có của họ nằm trên PlayStation, và do PS5 có nhiều game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số bản để bù đắp ngân sách game khổng lồ của mình, các nhà điều hành công ty có lẽ vẫn tin rằng game độc quyền góp phần vào lợi thế lớn về doanh số console, khiến họ chùn bước trong việc port game sang các nền tảng khác.

Chi phí phát triển game tăng cao: Áp lực buộc PlayStation phải “phá vỡ rào cản độc quyền”

Tiền bạc là động lực của mọi công ty, và sớm hay muộn, PlayStation sẽ phải đưa ra những lựa chọn khó khăn

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã hưởng lợi từ việc độc quyền trên PS5, ngoài việc đạt được thỏa thuận phát hành với PlayStation. Tuy nhiên, game đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một lợi ích mà Shift Up lẽ ra đã có thể nhận được từ hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có cơ sở để đề xuất một phiên bản lớn hơn của phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh số PC.

Game sẽ ngày càng đắt đỏ hơn để sản xuất, vì đồ họa có độ chân thực cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, các nỗ lực đẩy mạnh game live-service của PlayStation (ngoại trừ Helldivers 2) đều đã thất bại, khiến việc kiếm tiền của PlayStation càng trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không hưởng lợi từ việc nhận được những tựa game này muộn trên PC, và chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không hưởng lợi từ game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều cho thấy một tương lai không còn game độc quyền. Khi ngày càng có nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xảy ra, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ “xé bỏ miếng băng độc quyền” là rất cao.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game độc quyền PlayStation? Liệu Sony có nên mở rộng sang PC sớm hơn? Hãy để lại bình luận của bạn bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

5 Dấu Hiệu Cho Thấy SSD NVMe Của Bạn Đang Cần Tản Nhiệt Gấp

Next post

Top 4 Game Thể Thao Arcade Kinh Điển Làm Nên Tuổi Thơ Lừng Lẫy

Administrator

Related Posts

Categories Game Stellar Blade và Tương Lai Game Độc Quyền PlayStation: Đã Đến Lúc Thay Đổi?

4 Tựa Game Nintendo Có Phiên Bản Khác Biệt Đáng Kể So Với Bản Gốc

Categories Game Stellar Blade và Tương Lai Game Độc Quyền PlayStation: Đã Đến Lúc Thay Đổi?

PSN Sập Trên Toàn Cầu: Sony Đang Khắc Phục, Chưa Rõ Thời Gian

Categories Game Stellar Blade và Tương Lai Game Độc Quyền PlayStation: Đã Đến Lúc Thay Đổi?

Xếp Hạng Các Chiến Dịch Game Halo FPS: Từ Kinh Điển Đến Hiện Đại

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Phi Google Hóa: Giành Lại Quyền Riêng Tư Trong Kỷ Nguyên Số
  • 4 Tựa Game Nintendo Có Phiên Bản Khác Biệt Đáng Kể So Với Bản Gốc
  • PSN Sập Trên Toàn Cầu: Sony Đang Khắc Phục, Chưa Rõ Thời Gian
  • SSD Di Động Crucial X6 1TB: Sức Mạnh Gọn Nhẹ Cho Mọi Tác Vụ
  • Xếp Hạng Các Chiến Dịch Game Halo FPS: Từ Kinh Điển Đến Hiện Đại

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thế Giới Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?