Có thể thấy rõ, Doom: The Dark Ages là một tựa game được thiết kế xuất sắc cho cả PC và console. Nhiều người hâm mộ lâu năm của series đã không ngừng ca ngợi trò chơi vì cảm giác điều khiển mượt mà và sự phấn khích tột độ khi xé toạc lũ quỷ dữ. Nhưng điều khiến Doom: The Dark Ages nổi bật hẳn so với các tựa game khác chính là khả năng tối ưu hóa vượt trội trên mọi nền tảng. Từ đồ họa cực kỳ chi tiết đến phạm vi môi trường rộng lớn, chưa kể các nhân vật độc đáo mà người chơi sẽ gặp, Doom: The Dark Ages thực sự là một kỳ quan kỹ thuật trong làng game. Đây là một thành công lớn, trong khi nhiều trò chơi khác liên tục gặp thất bại về hiệu suất.
Bất kể một trò chơi điện tử được xây dựng trên nền tảng engine nào, việc tối ưu hóa cho nhiều cấu hình PC khác nhau hoàn toàn là điều có thể. Mục tiêu là đảm bảo trò chơi trông tuyệt vời và chạy mượt mà để mang lại trải nghiệm tối ưu nhất, ngay cả khi người chơi không sở hữu cấu hình mạnh mẽ nhất. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, không phải mọi tựa game ra mắt trên PC và console đều đạt được điều đó. Nhiều trò chơi đã trở thành nạn nhân của lối chơi giật lag và vô số vấn đề khác. Điều này cho thấy Doom: The Dark Ages thực sự xuất sắc như thế nào ngay từ cốt lõi của nó.
Tốc Độ Khung Hình Mượt Mà Dành Cho Mọi Game Thủ
Mọi Thứ Vận Hành Trôi Chảy Đến Kinh Ngạc
Một trong những khía cạnh tuyệt vời nhất của Doom: The Dark Ages chính là hiệu suất ấn tượng của nó. Các hoạt ảnh của nhân vật và tổng thể lối chơi được hiển thị ở tốc độ khung hình mượt mà, gần như không bao giờ bị giật. May mắn thay cho tất cả mọi người, trò chơi hiếm khi gặp phải bất kỳ sự cố giật cục hay khựng hình nào ngay cả khi mọi thứ trở nên hỗn loạn. Ngay cả khi có vô số kẻ thù xuất hiện trên màn hình và chơi trên một chiếc PC với GPU cấu hình thấp, bạn vẫn có thể tin tưởng Doom: The Dark Ages sẽ chạy mượt mà và duy trì nhịp độ chiến đấu. So với nhiều tựa game ra mắt gần đây, hầu hết đều mắc phải tình trạng sụt giảm tốc độ khung hình và thậm chí là lỗi hiển thị texture, khiến trải nghiệm chơi trở nên khó khăn. Mặc dù một số trò chơi tìm cách khắc phục bằng cách yêu cầu cấu hình PC cao hơn, nhưng điều này vẫn có thể là một vấn đề đối với nhiều người.
Trong hầu hết các trường hợp, việc đạt được 60 FPS với Doom: The Dark Ages là khá dễ dàng, điều mà nhiều tựa game khác không thể làm được. Trong một trò chơi như thế này, việc duy trì tốc độ khung hình ổn định là vô cùng quan trọng, đặc biệt là trong các phân đoạn mà độ khó sẽ tăng vọt do số lượng lớn kẻ thù hoặc những con quỷ mạnh hơn xuất hiện để chiến đấu. Một bản phân tích video chuyên sâu về trò chơi từ Digital Foundry đã chỉ ra rằng phần lớn điều này là do trò chơi không gặp phải bất kỳ tình trạng “shader compilation hitches” nào, vì vậy mọi thứ bạn thấy trong game đều trông nhất quán. Các vật thể hoặc nhân vật bạn thấy khi di chuyển không chỉ bất ngờ xuất hiện khi bạn đến đủ gần, mà chúng vẫn giữ nguyên chi tiết bất kể bạn nhìn từ góc độ nào, và trò chơi không hề chậm lại vì điều đó.
Vấn Đề Tối Ưu Hóa Game: Không Hoàn Toàn Lỗi Của Engine
Engine Không Phải Nguyên Nhân Cốt Lõi
Nhiều vấn đề mà các trò chơi gặp phải khi tối ưu hóa bắt đầu từ khâu phát triển. Điều này không nhất thiết có nghĩa là engine mà một trò chơi được xây dựng có lỗi hoặc có những vấn đề không thể khắc phục. Các trò chơi cuối cùng phát hành với các vấn đề ngay khi ra mắt thường đi kèm với gánh nặng từ việc các nhà phát triển sử dụng một engine mà họ chưa hoàn toàn có kinh nghiệm. Unreal Engine 5 liên tục được sử dụng cho các tựa game mới trên PC và console, đặc biệt là với các game AAA lớn hơn. Tuy nhiên, một xu hướng ngày càng tăng trong các bản phát hành mới dường như là việc ra mắt bị lỗi hoặc gặp sự cố, khiến trò chơi vấp ngã ngay từ đầu. Một số ví dụ điển hình là các trò chơi như Star Wars Jedi: Survivor, nơi các lỗi đồ họa và giật hình xuất hiện thường xuyên khi ra mắt trên PC.
Hình ảnh Doom Slayer bên trong cỗ máy Atlan Mech trong Doom: The Dark Ages, minh họa đồ họa chi tiết của game.
Những vấn đề như vậy chưa bao giờ thực sự xảy ra với Doom: The Dark Ages trên bất kỳ nền tảng nào. Engine mà Id Software đã sử dụng để xây dựng trò chơi đã rất vững chắc và được triển khai một cách thông minh, giải quyết các vấn đề và ngăn chặn những vấn đề mới có thể xuất hiện vào thời điểm trò chơi ra mắt. Ngược lại, các nhà phát triển khác có thể không gặp may mắn như vậy khi phát triển trò chơi của họ. Thường thì, một số studio sẽ sử dụng Unreal Engine 5 cho các dự án của mình và các nhà phát triển có thể hy vọng rằng engine sẽ tự xử lý mọi vấn đề xuất hiện, nhưng rõ ràng điều đó không đúng, gây ra nhiều tranh cãi về ảnh hưởng của nó đối với ngành công nghiệp game. Vấn đề không nằm ở engine, mà là ở sự thiếu cẩn trọng từ những người sử dụng nó. Nếu không phải vậy, thì có lẽ Doom: The Dark Ages cũng đã có một màn ra mắt thất bại như rất nhiều trò chơi khác trước đó.
Đâu Chỉ Riêng Tối Ưu Hóa: Sức Hút Của Doom: The Dark Ages
Hơn Cả Một Trải Nghiệm Mượt Mà
Mặc dù Doom: The Dark Ages có thể coi là tựa game AAA mới ra mắt được tối ưu hóa tốt nhất gần đây, đó không phải là lý do duy nhất khiến trò chơi nhận được nhiều lời khen ngợi. Là phần tiếp nối của một trong những series lớn nhất trong thể loại FPS, Doom: The Dark Ages đã thành công trong việc tạo ra một trải nghiệm thu hút gần như tất cả mọi người với khái niệm đơn giản của nó: thổi tung mọi thứ, tiêu diệt tất cả kẻ thù trên đường đi của bạn, và sau đó bắn chúng thêm nữa. Cốt truyện và các địa điểm mới chỉ là lớp kem phủ thêm cho một chiếc bánh game vốn đã rất chất lượng. May mắn thay, trò chơi đã mang đến trải nghiệm này một cách tốt nhất có thể, và nhất quán trên nhiều nền tảng. Bạn sẽ không tìm thấy phiên bản Doom: The Dark Ages nào kém hiệu quả hơn các phiên bản khác.
Cảnh tượng rồng chiến đấu với quỷ titan trong Doom: The Dark Ages, thể hiện sự đa dạng và kịch tính của gameplay.
Tuy nhiên, như các tựa game khác đã cho thấy, dù trải nghiệm có sâu sắc đến đâu cũng không quan trọng nếu nó không được trình bày một cách tốt đẹp cho người chơi. Việc có tốc độ khung hình mượt mà, môi trường và nhân vật chi tiết được hiển thị nhất quán chính là dấu ấn của sự tối ưu hóa tuyệt vời. Doom: The Dark Ages đang cho mọi người thấy, không chỉ các nhà phát triển, rằng tiêu chuẩn chất lượng này vẫn hoàn toàn có thể đạt được. Mặc dù vậy, một số studio sẽ cần phải nỗ lực hơn nữa để đạt được điều này.