Thị trường game đang chứng kiến những biến động lớn về giá, đặc biệt là sau khi Nintendo mở màn với tựa game Mario Kart World có giá 80 USD. Điều này đã kéo theo Microsoft công bố một số tựa game độc quyền của hãng sẽ có giá 80 USD bắt đầu từ cuối năm 2025. Tuy nhiên, một xu hướng định giá ngược chiều cũng đang nổi lên một cách thú vị: sự xuất hiện của các tựa game mới với mức giá chỉ 50 USD, thấp hơn đáng kể so với mức 70 USD đã trở thành tiêu chuẩn trong vài năm qua. Take-Two mới đây đã tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ được bán với giá 50 USD. Đây không phải là trường hợp duy nhất trong năm nay, và nếu nhìn vào những ví dụ thành công khác, chiến lược giá thấp hơn này có thể chứng minh là một nước đi khôn ngoan.
Mafia: The Old Country và Chiến Lược “Tuyến Tính” Với Giá 50 USD
Cùng với thông báo về mức giá 50 USD của Mafia: The Old Country, một phần Câu hỏi thường gặp (FAQ) đã được đăng tải trên trang web chính thức, xác nhận rằng tựa game này sẽ không có yếu tố thế giới mở. Nếu bạn chưa quen thuộc với các phiên bản trước, chúng thường có các thế giới mở để khám phá, mặc dù nhiều lời phê bình lại xoay quanh việc thiếu chiều sâu trong các thế giới mở này. Thay vào đó, FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “trò chơi tuyến tính, đậm tính câu chuyện”, điều này có thể giải thích cho việc giảm giá. Take-Two có thể cảm thấy rằng việc loại bỏ thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm ngắn gọn hơn, mặc dù thời lượng trò chơi chưa được tiết lộ, buộc họ phải định giá thấp hơn các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game phát hành năm 2025 với giá 50 USD có thể chứng minh rằng mức giá thấp hơn có thể giúp bán được nhiều bản hơn, từ đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ hơn trong tương lai.
Nhân vật Enzo cầm kiếm trong khung cảnh hầm rượu của game Mafia: The Old Country, minh họa bối cảnh và phong cách đồ họa.
Take-Two Xác Nhận Mafia: The Old Country Không Phải Thế Giới Mở
Việc chuyển dịch từ thế giới mở sang trải nghiệm tuyến tính có thể là một phần của chiến lược định vị sản phẩm cho Mafia: The Old Country. Một tựa game tuyến tính, tập trung vào cốt truyện thường có chi phí phát triển thấp hơn và thời gian chơi giới hạn hơn so với một thế giới mở rộng lớn. Điều này giúp nhà phát hành giảm giá thành sản xuất và chuyển một phần lợi ích đó cho người tiêu dùng dưới dạng mức giá hấp dẫn hơn. Dù vậy, yếu tố cốt truyện và trải nghiệm chặt chẽ vẫn được đảm bảo, hướng đến những game thủ yêu thích sự tập trung vào câu chuyện mà không cần dành quá nhiều thời gian cho việc khám phá.
Clair Obscur: Expedition 33 – Game Được Đánh Giá Cao Nhất Năm Với Giá Chỉ 50 USD
Clair Obscur: Expedition 33, một game RPG theo lượt lấy cảm hứng từ JRPG đến từ studio mới Sandfall Interactive, đang là tựa game được đánh giá cao nhất trên Metacritic tính đến thời điểm hiện tại của năm 2025. Điều đáng chú ý là trò chơi này cũng chỉ có giá 50 USD, mặc dù là một game RPG có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào lượng nội dung phụ bạn muốn trải nghiệm. Quyết định định giá này dường như đã mang lại hiệu quả, khi Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày. Mặc dù những đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đóng vai trò quan trọng trong việc tạo hiệu ứng truyền miệng cho Clair Obscur: Expedition 33, nhưng sẽ là sai lầm nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Quyết định mua một trò chơi mới ngay khi ra mắt luôn khó khăn, nhưng việc yêu cầu 50 USD thay vì 70 USD, hoặc thậm chí 80 USD, khiến người chơi dễ dàng hơn nhiều khi muốn thử một studio chưa có tên tuổi, bất kể những đánh giá tích cực.
Giao diện chiến đấu trong game JRPG Clair Obscur: Expedition 33, minh họa đồ họa ấn tượng và lối chơi theo lượt.
Oblivion Remastered và Mức Giá 50 USD Gây Bất Ngờ Từ Xbox
Việc một studio mới, nhỏ hơn như Sandfall Interactive định giá thấp hơn tiêu chuẩn cho tựa game đầu tay của mình là điều dễ hiểu đối với Clair Obscur: Expedition 33. Tuy nhiên, điều hơi khó hiểu hơn là Xbox, một trong những thương hiệu console hàng đầu và nhà phát hành lớn, đặc biệt sau khi mua lại Bethesda và Activision-Blizzard, lại định giá thấp hơn cho một số tựa game của mình. Xbox đã từng định giá một số game thấp hơn trước đây, ví dụ như South of Midnight chỉ 40 USD. Nhưng tựa game đang được nhắc đến ở đây là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ra mắt với mức giá 50 USD. Việc một bản remaster có giá thấp hơn một game mới không hẳn là lạ, nhưng bản remaster này khá toàn diện, với đồ họa được đại tu và một số hệ thống được cải thiện, như hệ thống lên cấp. Mặc dù vậy, một số người chơi mới vẫn cảm thấy một số khía cạnh khá phiền toái.
Ảnh bìa chính thức của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, tựa game được làm lại với nhiều cải tiến đồ họa.
Hầu hết các trò chơi được remaster hoặc remake với chất lượng như thế này thường có giá đầy đủ, và một trò chơi nổi tiếng như Oblivion hoàn toàn có thể làm điều đó. Nhưng, canh bạc này dường như đã thành công, khi Oblivion Remastered trở thành trò chơi bán chạy thứ ba năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành công nghiệp game từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ. Vị trí này chỉ đứng sau Assassin’s Creed Shadows và Monster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi xét đến việc trò chơi còn có mặt trên Game Pass.
Liệu Chiến Lược Giá 50 USD Có Hiệu Quả Với Mọi Tựa Game?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra về các trò chơi giá 50 USD trong tương lai là “liệu điều này có hiệu quả với những trò chơi chỉ ở mức khá?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá cực kỳ cao và được hỗ trợ bởi Game Pass, còn The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc cũng được ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một prequel của một series mà mọi người biết đến và yêu thích, nhưng không đạt được mức độ yêu mến tương tự. Hơn nữa, nó sẽ không có trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi sẽ cần trả 50 USD, điều này cũng có thể hạn chế hiệu ứng marketing truyền miệng trực tuyến, vốn rất quan trọng đối với các trò chơi trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã mắc sai lầm và từ bỏ chính sách giá mới này không?
Giá Thấp Hơn: Hại Hay Lợi?
Cho đến khi có một trò chơi nào đó áp dụng mức giá thấp hơn tiêu chuẩn mà thất bại hoàn toàn, có vẻ như đây là một chiến lược tốt cho những trò chơi có chi phí sản xuất thấp hơn. Rốt cuộc, nếu một trò chơi hay, nó chỉ có lợi khi có nhiều người chơi hơn, vì vậy việc giảm giá sẽ giúp ích. Mức giá 50 USD đó cũng trở nên hấp dẫn hơn nữa khi các trò chơi 80 USD đang bắt đầu xuất hiện thường xuyên hơn. Vì vậy, miễn là có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, xu hướng này có thể sẽ tiếp tục tồn tại.
Kết Luận
Sự biến động về giá trong ngành công nghiệp game đang mở ra những chiến lược mới đầy thú vị. Trong khi một số nhà phát hành đẩy giá lên cao, thì xu hướng game 50 USD đang chứng tỏ tiềm năng đáng kể trong việc thu hút người chơi và tạo ra doanh số ấn tượng, ngay cả với các tựa game từ studio mới hoặc bản remaster chất lượng cao. Điều này cho thấy rằng việc định giá phù hợp không chỉ giúp tăng khả năng tiếp cận của game thủ mà còn có thể thúc đẩy hiệu ứng truyền miệng và tạo nên thành công bất ngờ. Ngành game sẽ tiếp tục theo dõi sát sao liệu mức giá 50 USD có trở thành một chuẩn mực mới, mang lại lợi ích cho cả game thủ và nhà phát hành trong bối cảnh thị trường đầy cạnh tranh. Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Liệu bạn có sẵn lòng chi 50 USD cho một tựa game mới hơn là 70 hay 80 USD không? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!